《刺客教條:起源》的 NPC 將會採用全新的 AI 系統

將於下個月推出的 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》將會包含上千位栩栩如生的 NPC,這都要歸功於最新的 AI 骨架系統,而遊玩風格也將會更加自由。

這是遊戲製作人 Ashraf Ismail 在最新一期的遊戲雜誌 PLAY 中提供的資訊。在《刺客教條:起源》中,開發團隊將會開拓這系列所有的基本內容,並仔細雕琢這款作品的的 AI 骨架系統,這系統能讓 NPC 在這款作品中擁有各自的生活作息。
3246073-aco_screen_environment_siwatemple.jpg
Ismail 解釋:「我們開發出了全新的 AI 骨架系統,這能讓我們擁有上千位栩栩如生的 NPC 生活在遊戲世界中。」並強調是所有的「NPC」,包含了出現在整個遊戲裡的古埃及世界的所有人類與動物都會非常寫實。也就是說,他們再也不只會呆呆盯著主角看。「NPC 們在這個世界中都有著各自的生活」,而他們也會確保這代表了玩家將不會在因為某些目標逃走之後直接讀檔重來。這是因為《刺客教條:起源》將會讓玩家在探索遊戲環境和居民的同時,還能帶來各種全新的機制以及遊玩機會;這些內容將會即時反應在玩家的成功與失敗上,而不會懲罰玩家的創意和失誤。「這代表了那些限制通通被移除了,完全移除。」他表示:「任務失敗時的挫折感就是我們想要移除的。」

為了讓遊玩風格更加開放,玩家將可以自由選擇自己想要的體驗。Ismail 補充表示遊玩體驗也有可能會隨時改變,就算正在追蹤特定目標也一樣。
592450934e0165f46c8b4568-3.jpg
「重點是,我們向玩家提供了這項資訊,關於這些真實存在於遊戲世界中的 AI,正在做著各種他們應該做的事情,而身為一位玩家,你將可以選擇自己想要什麼樣的遊玩體驗,當我們要求你在遊戲中做到某些事情時,目標現在將會更加自由…所以沒有錯,玩家的確還是會有必須要完成的目標,但技術上來說,達到目標的過程將可讓玩家盡情地自由發揮。」

「我們在遊戲中的某個暗殺目標會在其中一個城市內安排了許多誘餌。玩家必須蒐集有關他的情報和日常作息。而玩家們也真的必須要專注在這個目標以及誘餌們身上,這些誘餌也有各自的作息和生活,藉此來解開哪一位才是真正的目標,避免誤殺,因為這些誘餌只是無辜的老百姓。」
assassins_creed_origins_e3_2017_14.jpg
他繼續告訴 PLAY 雜誌,但這個開放風格的遊玩內容可不只有這樣而已。「遊玩體驗將會改變,就算你已經開始追逐目標也一樣。」Ismail 解釋了玩家在揭開謎題後接近這些目標的方式,也有可能會因為各種因素而有了大幅度的改變。

期待這些改變到底會如何影響《刺客教條:起源》的遊玩內容還真的蠻有趣的。

ac_news_combat_overview_ncsa_293407.jpg

《刺客教條:起源》預計將於 10 月 27 日在 Xbox One、PS4 以及 PC 平台上推出。

資料來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *