小島秀夫暗示玩家在 Death Stranding《死亡之絆》可能不需要殺死任何敵人

目前為止,許多玩家對於小島秀夫的最新作品 Death Stranding《死亡之絆》到底是一款怎麼樣的遊戲都感到非常好奇。而小島秀夫最近在騰出時間在Rolling Stone 傳寫了一篇長篇的專題文章,內容非常豐富。雖然大部分的內容與《死亡之絆》並沒有直接的關係,但他的確提到了這款作品深深受到了電影Dunkirk《敦克爾克大行動》以及 The GreatEscape《第三集中營》的影響,以及這些故事內容是如何不需透過直接奪取敵人的生命來獲得勝利。

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小島在這篇文章中也提到了他的Metal Gear《潛龍諜影》系列,以及他是如何試圖運用直接受到「第一款潛行遊戲:《燃燒坦克》」影響的點子。他表示他試著想要在《死亡之絆》中套用相同的概念,而這款作品絕對將會成為一款與眾不同的戰爭遊戲。

他表示:「我們已經準備好要打造一款不以『競爭』為基礎的作品,而是如何以一條帶給玩家們善念與連接的『絆』。我們並不需要一款以贏家與輸家來畫分玩家的作品,而是創造不同階層之間的連結。這就是我目前新作《死亡之絆》鎖定下的目標。」

關於這款作品內容的詳細稍微有了一點端倪,但小島讓這款作品與日本文學家安部公房的作品The Rope《繩》的摘記連結在一起。

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內容是:
「繩與杖是人類歷史最悠久的其中兩種工具。杖讓人類不受邪惡的侵害,而繩讓那些好的事物更加緊密,兩者皆是人類最初的益友。只要有人類的地方就有繩與杖。」

小島指出了大部分的遊戲都會將「杖」交到玩家的手上來達成遊戲的目標,一般來說是指戰鬥、動作,以及死亡。然而,《死亡之絆》將會圍繞在利用「繩」將人們更加緊密上。無論他指的是這款遊戲將會包含線上合作內容,或是單人模式劇情要探討的內容,這一切都還有待更進一步的資訊。但聽起來在這款作品中,「殺」絕對不會是唯一的選擇。

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《死亡之絆》被形容為一款開放世界動作遊戲,所以「殺敵」這個概念還是有可能存在於遊戲中的,但很有可能不是遊戲鼓勵玩家做出的選擇。

到目前為止,《死亡之絆》依然充滿了許多謎團,但至少我們可以從這款小島秀夫的作品中玩到一些非常有創意的全新概念與玩法。
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《死亡之絆》上市日期未定,預計將於 PS4 以及 PC 平台上推出。

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