Overwatch《鬥陣特攻》遊戲製作人 Jeff Kaplan 公開了全球玩家在快速對戰中的某一個重要數據統計,簡單來說就是《鬥陣特攻》在佔領以及護送地圖中攻守雙方的勝率比較。
值得一提的是這個數據雖然只統計了過去的兩個月,但依然提供了一些相當有趣的現象。例如,許多玩家都常常認為在某些特定的地圖中,攻擊方的玩家會比防守方稍微佔優勢,但這些數據則完全否定了這種說法。事實上,除了最新的「地平線月球殖民地」以及「愛西瓦德」這兩張地圖之外,攻守雙方在其他所有地圖中的勝率幾乎都是非常接近 50:50,只有不到 1.2% 的些微差距。

以下為完整數據:
- 花村:攻方 49.79%;守方 50.21%
- 地平線殖民地:攻方54.5%;守方 45.5%
- 阿奴比斯神廟:攻方49.92%;守方 50.08%
- 伏斯凱亞:攻方 49.76%;守方 50.24%
- 愛西瓦德:攻方46.13%;守方 53.87%
- 好萊塢:攻方 49.91%;守方 50.09%
- 國王大道:攻方50.14%;守方 49.86%
- 努巴尼:攻方 49.4%;守方 50.6%
- 多拉多:攻方49.66%;守方 50.34%
- 66 號公路:攻方 49.94%;守方 50.06%
- 直布羅陀:攻方 50.13%;守方 49.87%

能夠看到大部分的地圖達到如此的平衡真的非常罕見,尤其是在休閒模式中。舉個例子,League of Legends《英雄聯盟》在召喚峽谷地圖一直以來藍隊都有著許多優勢,像是小龍的配置、禁角以及許多其他要素,即使 Riot 一直以來都在試圖做好平衡。
占領圖,像是地平線、伏斯凱亞、花村等其他地圖普遍都因為玩家感覺上認為某一方有著特定的優勢,而認為在競技模式中會造成不公平。雖然這些數據並不是競技對戰模式的數據,但依然給了玩家們一些在絕大部分的地圖中雙方優勢都非常平衡的證據。而這些數據也證明了,玩家的實力和經驗將會取決於許多因素,包含了玩家對於地圖的熟悉度、隊友、團隊合作默契,以及其他各種統計數據。

當然,新英雄的更新,例如目前正在測試伺服器測試中的毀滅拳王,以及各種平衡更動當然也會大大地影響到這些數據。


