
由芬蘭工作室 Housemarque 開發的彈幕射擊遊戲《Nex Machina》將於 6 月 20 日推出 PlayStation 4 與 PC 版。發行負責人 Mikael Haveri 在訪談中說明團隊選擇這兩個平台的原因。
這兩個平台是目前玩家有的唯二選擇。
通常來說,如果想要開發更多平台的版本,就需要成本和時間。我們很熟悉 PlayStation4 的機制,而我們的遊戲引擎以 PC 平台為主。這兩個平台的市場規模不小,所以這樣想應該不難理解我們選擇 PS4 和 PC 的原因。
但我也想說的是,我喜歡 Nintendo Switch,而且最近花在 NS 的時間比 PS4 要長。關於《Nex Machina》究竟會不會登陸 NS,很有可能,但答案是不。微軟的天蠍計畫是可行的,因為它的硬體真的很出色;但是就《Nex Machina》的情況,PS4 和 PC 是我們目前有的選擇。也許未來二十年內我們會推出其他平台的特別收藏版吧。
Haveri 另外也提到了 PS4 Pro 支援的部分:
基本上我們會提供 PS4 Pro 支援,其實不難,我們找出能與畫面更新率搭配的最佳解析度,因為這遊戲必須得有 60fps。我們現在還無法給出明確的解析度,但這是目前正在努力的方向。
我們之後會釋出本作的技術解析影片。這款遊戲的引擎比較特殊,我們無法根據不同的平台硬體規格直接在其中加入新的影像處理功能,基本這引擎的所有部分都和解析度有關。對,在 PS4 Pro 上看起來會更漂亮,但主要會是在解析度方面的強化。



