Overwatch《鬥陣特攻》遊戲總監談「天蠍計畫」以及遊戲未來計畫



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Overwatch《鬥陣特攻》遊戲總監 JeffKaplan 在倫敦接受訪談,提到未來可能在《鬥陣特攻》加入劇情模式、下一位英雄的開發、以及為「毀滅拳王」準備的計畫,另外也提及支援微軟新家用主機「天蠍計畫」的可能性。

劇情模式方面,Jeff Kaplan 表示:「我想《鬥陣特攻》的挑戰在於,它原本就是設計成 6v6 的射擊遊戲,這就是遊戲的核心。」

「劇情模式會非常棒,我們也能想像它在我們的遊戲引擎以及遊戲中呈現的模樣,但現實是-我知道這不是粉絲們想要得到的答案-要製作完整的劇情模式需要的是等同於製作一部完整遊戲的人力與時間,不是隨意就能完成的。」

「如果要做出符合暴雪遊戲等級的劇情模式內容-無論是單人模式或合作模式-都是需要重新進行完整的開發流程,也就是好幾年。我們可以在《鬥陣特攻》裡加入一些要素,但頂多是隔靴搔癢的程度,劇情模式很可能就自成一部新遊戲了。」

關於「毀滅拳王」的計畫,Jeff Kaplan 說:「我們透過改變努巴尼地圖物件、遊戲上市預告片以及歐瑞莎的推出,說明了我們對『毀滅拳王』有計劃正在進行,但可能不會如玩家們期待的那麼快推出。」先前在努巴尼的對戰中,毀滅拳王的拳套是玩家必須護送的對象,但現在拳套已經被偷走了。

以下為 Jeff Kaplan 的訪談:
Q:新角色「歐瑞莎」在不久之前正式上線,團隊也可能將在 BAFTA 站上頒獎台。現在距離遊戲推出已經過了一年,你們對此有何感想? JK:團隊對於遊戲本身以及成就感到驕傲,以成功推出一款新遊戲的難度來看,這一年非常棒。轉型成即時服務與支援遊戲的團隊是非常不一樣的經驗,我對團隊的能力感到驕傲。在一開始我們曾經對必須不斷推出更新內容感到恐慌,但過了一年之後我們都身經百戰,而且樂在其中。團隊成員也漸漸發現這種模式的好處。
Q:「歐瑞莎」推出已經過了兩週,玩家的反應如何? JK:反響非常好,無論是對於她的技能或是她所填補的角色空缺,我們看到了各式各樣的評論,也有人單純把她當成一名角色來看待-像小說中的角色那樣,玩家們也很喜歡她的創造者-伊菲,以及歐瑞莎作為一名女性機器人的概念。歐瑞莎引起的各種討論都非常有趣,對玩家來說,禪亞塔是男性這點沒有懸念,壁壘機兵的性別則沒有結論。
而我們也很高興能看到,每次推出新角色之後非常快速地被玩家們所接受,二次創作的作品如雨後春筍陸續出現。我很期待看到歐瑞莎的 Cosplay,也許在 Blizzcon 有機會看到。
Q:《鬥陣特攻》主要透過漫畫和短篇動畫來描述劇情,而不是透過遊戲本身。你們有計畫要增加不同的形式嗎?JK:有,我們對遊戲內以及遊戲外的故事呈現都有計劃,動畫是我們最喜歡的方式,我們也很幸運能和動畫團隊一起合作,過程非常有趣。日後也會有更多動畫推出。最新的漫畫也非常棒,裡面提到了許多捍衛者的故事,情報量遠比之前推出的漫畫都來得多。我們也會繼續在遊戲裡和地圖中放入一些故事相關的物件。
鼠肯斯坦的活動也讓我們學到很多-像是看漫畫一樣,但又不是一部完整的作品。在製作過程中的學習這種新型模式,以及獲得粉絲們的各種迴響,都是嶄新的體驗,也為未來的活動以及故事方面提供了非常多點子。

Q:自訂對戰是遊戲中最容易被忽略的部分。你有特別喜歡哪種遊戲模式組合嗎?是否打算將特定模式加入遊樂場? JK:我最喜歡的是首領模式,他們會把攔路豬的血量調高 5 倍,然後指定攻擊的角色、技能以及冷卻時間。現在玩家必須把這些設定以手動的方式記錄下來,但我們打算在下個更新檔中加入儲存功能。更棒的是,即使我不是房主,我覺得這遊戲模式有趣,也能把它儲存起來。
Q:在初始的角色中,有哪位英雄你認為在人氣方面有最大的轉變? JK:我想是閃光。遊戲剛推出時,閃光幾乎在每場比賽中都會出場,過了很長一段時間後,漸漸沒有人選她,在競技對戰和電競賽事中都沒有她的身影。最近,我們觀察到她似乎有回歸的趨勢。

Q:你們有計畫支援微軟的「天蠍計畫」嗎? JK:Sony 與微軟相繼推出新的家用主機,我們也非常想要盡可能支援這兩種平台。目前我們採取觀望態度。負責遊戲引擎的團隊非常喜歡支援新主機的任務。我們已經在 PC 版支援 4K,只要不會在遊戲其他方面造成問題,支援新主機並非不可能。

Q:你們對於遊戲的角色數量有計畫嗎? JK:一開始有。但隨著開發過程的推進,我們在這方面的想法有了非常大的改變。在經過了許多新角色的推出,了解玩家對新角色的反應,以及歸納出一套推出新角色的固定模式,現在我們就能以更穩當的腳步來進行角色開發。
我曾經以為對於《鬥陣特攻》這樣的作品,能加入越多角色越好。但現在我的看法不同了,我認為這必須非常謹慎對待,因為新角色有其可玩性以及整體的相容性,另外也得讓玩家喜歡這些角色本身、他們的故事。
還有一點是,每增加一名新角色,就像是分散我們的注意力一樣,我不希望到後來我們變得不關心之前推出的角色、調整他們的技能或發展故事。


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