《Final Fantasy XV》DLC「Episode 格拉迪歐」新預告片釋出與製作人訪談


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《Final Fantasy XV》DLC「Episode 格拉迪歐」製作人猿渡晴義接受 GameSpot 訪問,解答了一些關於新篇章的相關問題。
Q:整體而言,格拉迪歐篇的內容是什麼?猿渡:你玩過正篇遊戲之後,就會知道在雷弗斯一戰後,格拉迪歐認為自己的力量不足以成為諾克提斯的盾,所以決定踏上修行之路。這就是格拉迪歐篇的開頭。

在遊戲主線故事的三十年前,人們發現了一處遺跡,裡面盡是久遠之前死於此地的帝國守衛遺骸。格拉迪歐知道了那裡有等待著他的挑戰,所以他暫時離開了同伴們,面對他的試煉。

Q:對於已經玩完正篇故事的玩家而言,格拉迪歐篇有什麼能吸引他們回來呢?猿渡:DLC 內容完全是關於格拉迪歐的故事,玩家可以一窺《FFXV》世界的另外一面。人們花了上百個小時扮演諾克提斯,DLC 內容讓他們有機會探索其他角色。

Q:格拉迪歐無疑是隊伍裡最魁梧的角色,操作起來與諾克提斯有什麼不同之處?猿渡:諾克提斯的戰鬥風格以機動性為主,行動非常快速。格拉迪歐身形魁梧,他也是諾克提斯的盾,所以戰鬥風格就會著重在動作,對組合技的依賴度也會比較低。

Q:所以可以把他看作坦型角色囉?猿渡:不一定是坦克,但格拉迪歐篇的戰鬥系統主要是攻擊與防禦,玩家必須善用這兩方面才能有良好的戰鬥表現。舉例來說,如果你擋下敵人的攻擊,格拉迪歐的怒氣值會提升,怒氣值可以提升攻擊力。他防禦的攻擊越多,攻擊力就越高。

Q:在 DLC 中我們會看到小遊戲或其他內容嗎?猿渡:在 DLC 中沒有這些。我們主要改善了戰鬥系統與 UI 介面,在格拉迪歐篇結束後,有幾樣物品可以轉移至正篇遊戲。

Q:DLC 中有正篇沒有的敵人或頭目嗎?猿渡:就如預告片中展示,吉爾伽美什就在遺跡中等待玩家去挑戰。玩家可能會想像他可能的模樣,但這是《FFXV》的劍聖吉爾伽美什,可以說是為格拉迪歐篇所打造的原創角色。

Q:製作格拉迪歐、普羅恩普特以及伊格尼斯篇 DLC 的直接原因是收到「只能操作諾克提斯而感到不滿」這樣的迴響所致嗎?猿渡:DLC 內容是在開發階段就決定好的。那時我們考慮要為哪個角色製作 DLC,我們想:「這三人全程陪伴在諾克提斯身邊,玩家應該會想要多了解他們。」

Q:你們曾想過探索其他角色嗎?猿渡:除了目前預定推出的 DLC,我們並沒有額外計畫。但如果有繼續開發 DLC 的意願,我們可能會看看粉絲們怎麼想。比較常見的回答是:「喔,我們想要阿拉尼亞篇。」

Square Enix 也釋出了「Episode 格拉迪歐」的預告片以及遊玩影片。「Episode 格拉迪歐」將於 3 月 28 日推出。


「Episode 格拉迪歐」預告片

「Episode 格拉迪歐」遊玩影片


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