Red Dead Redemption 2《碧血狂殺 2》中可能的交通工具選擇


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Rockstar Games 所開發的 Red Dead Redemption 2《碧血狂殺 2》將於今年秋季推出,目前我們對續作所知甚少,能確定的情報是:這將是一款開放世界的遊戲。
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多數的遊戲開發者製作一款開放世界遊戲時,主要考量是整個遊戲世界的規模。但《碧血狂殺 2》作為一款以美國西部為場景的遊戲,要如何在「廣闊的開放世界」以及「速度緩慢的交通工具」之間取得平衡,同時維持其遊戲性呢?
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隨著技術的進步,多數 3A 遊戲開發者不斷擴張開放世界的規模。有些遊戲如 The Elder Scroll II: Daggerfall《上古卷軸 II:匕首雨》其規模有限,但另一些則是可以無限擴大的世界;而若談到人工製作的開放世界遊戲,Just Cause 3《正當防衛 3》等遊戲可說是其中的佼佼者。Grand Theft Auto V《俠盜獵車手 V》也是屬於規模相當大的遊戲,但在其中玩家可以駕駛各式車輛來穿梭於城市之中,減少了移動上的限制。在當今的遊戲作品中,快速的交通工具已成為不可或缺的要素。
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而《碧血狂殺 2》的遊戲背景設定於美國舊西部-一個以騎乘馬匹為主要交通方式的時代,在那時,汽車是稀有品。若《碧血狂殺 2》有著與《俠盜獵車手 V》一樣的遊戲世界規模,前者給人的距離感肯定要比後者長得多。

《碧血狂殺 2》目前唯一的情報來源是官方預告片,在影片中展示了火車-這可能是其中一種可用的交通工具;此外,Rockstar Games 今日也表示,若遊戲世界不夠大,一部遊戲就不能算是完成,而這也成為他們必須解決問題之一-交通工具的選擇。
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最容易的辦法應屬開放世界作品中行之有年的系統:快速旅行。快速旅行系統又可分為兩種:定點式與自由式快速旅行。前者讓玩家可以在不同的節點間快速來去,後者則是只要打開世界地圖,就能隨時隨地在不同地點間移動。這種方式雖然方便,但可能有點過於便利了,以致於讓玩家形成過度依賴,而疏於探索開發團隊精心打造的世界。

有些遊戲採用傳統方式,也就是玩家必須先行到達某地區,開啟快速旅行節點後才能使用該功能,或是透過完成任務來開啟節點。但這種方式同時也可能造成一成不變的解鎖任務,使玩家感到乏味。

所以,據目前僅有的線索來推測,火車可能是除了馬匹之外的第二種交通工具,也有可能是快速旅行系統,至於結果為何,就靜待遊戲上市或開發團隊揭曉了。


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