Xbox 主機收益下滑 虛擬服務持續走強 Xbox Live 用戶數量創新高



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微軟今日釋出 2017 年第二季財務報告,如以下資料顯示,截至 2016 年 12 月 31 日為止,其整體收入大於支出:

  • 營業收入:GAAP 241 億美元/非 GAAP 261 億美元
  • 營業利益:GAAP 62 億美元/非 GAAP 82 億美元
  • 淨收入:GAAP 52 億美元/非 GAAP 65 億美元
  • 攤薄每股收益:GAAP 每股 0.66 美元/非 GAAP 每股 0.83 美元

個人電腦使用方面的財報中亦包含了電玩遊戲類的收益,資料顯示為 35 億 9500 萬美元,較第一季財報的結果成長超過兩倍,但主要是因為聖誕節假期大量消費所致。
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Xbox Live Active 的用戶數量也在這一季中來到 5500 萬名會員,由第一季的 4700 萬名增加了 800 萬人,並較去年同期成長了 15%,這是 Xbox、Windows 10 以及手機方面整體數據。

遊戲收益較去年同期減少 3%,原因來自於 Xbox 主機價格調降與銷售量較少。但軟體與虛擬服務方面的走強彌補了這部分的損失,虛擬服務收入增加 18%(固定匯率計算為 21%),其中電子商務收入在該季內達到 10 億美元,受惠於「持續發行強檔遊戲以及數位版本的產品」。

主機銷售量減少並非完全來自於 Xbox One,大部分是因為 Xbox 360 所導致。

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