Resident Evil 7《惡靈古堡 7》瘋人院難度將會回到最初的恐懼感

resident-evil-7.jpg乍看之下,Resident Evil 7《惡靈古堡 7:生化危機》似乎與以往的《惡靈古堡》不太一樣。最明顯的改變就是從第三人稱換成的第一人稱

雖然這項改變打破了《惡靈古堡》系列的傳統,而在遊玩方式或許也會與前作有些差別。我們一定都記得《惡靈古堡》前三代的第三人稱視角是多麼的「特別」-或者用更詳細又精確的說法是「固定式視角」。這樣說或許有點老派,但這種視角在當時非常成功,也為系列的恐怖生存風格立下定義。你在走得更進去之前,完全無法看見轉角邊或是走廊的盡頭有什麼。
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這些部分替《惡靈古堡》建立起一種未知的恐懼感。然而,這種恐懼感在《惡靈古堡》後續的四代到六代就開始逐漸減少。系列後半的作品帶入了符合現代風格的系統,就是真正的第三人稱視角,毫無疑問的捨棄了前面的固定式視角。這改善了遊玩內容,並更加專注在戰鬥、槍械系統以及玩家和場景的互動。《惡靈古堡 4》可以說是目前系列中的最佳作品,徹底改變了《惡靈古堡》系列的遊玩設計,成為了今日我們所熟悉的作品。

這種精簡的恐怖生存內容就是《惡靈古堡》系列所著名的,也是讓《惡靈古堡》成為經典的原因。而改成第一人稱的設計是不是能將《惡靈古堡》帶回了最初的恐怖起點,或許還有待商榷。不過如果你玩過《惡靈古堡 7》的試玩版應該都能知道有多麼恐怖。
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為了回饋忠實的《惡靈古堡》社群粉絲,並將系列回歸到最初的風格,《惡靈古堡 7》將會加入一個名為「瘋人院」的難度。這毫無疑問地致敬了初代《惡靈古堡》令人痛苦的超高難度。當我重玩《惡靈古堡 1》重製版時碰到最令我討厭的問題就是儲存遊戲。不過也讓我回想起熬夜玩 PS1 的時代,在低血量和低彈藥的情況下掙扎求生,一路尋找打字機和墨帶,才能儲存遊戲進度。在經典《惡靈古堡》作品中的敵人永遠都令人感覺非常致命。

道具和彈藥都非常稀少又難找,敵人還會吸受大量的子彈。最常出現的狀況,就是會發現自己不斷想辦法繞過敵人,並衝向下一個儲存點,因為你知道自己絕對打不贏。這是種令人又愛又恨的經典感受。瘋人院難度會讓敵人更加致命,而且完全沒有自動儲存點和自動回血功能,以及你們的最愛-經典的遊戲儲存方式!但玩家這次要找的不是打字機,而是找到某種特別的錄音帶,才能儲存遊戲進度。
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雖然這次的《惡靈古堡 7》將會與前作有著非常明顯的差異,但這種方式將會回歸到最初讓這個系列一砲而紅的熟悉風格。這模式絕對值得重度核心玩家和《惡靈古堡》好好嘗試一下。而《惡靈古堡》系列勢必將會以一種強而有力又有前途的方式再次搶下玩家的目光。
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