
Prey《獵魂》開發團隊 Arkane Studio 的創意總監 Raphael Colantonio 與首席美術設計師 Ricardo Bare 於訪談影片中談到了目前正在開發中的第一人稱驚悚遊戲。他們提到工作室另一部作品 Dishonored 2《冤罪殺機 2》PC 版上市時遊戲表現屢遭波折,同時也保證《獵魂》在上市時不會有相同問題。
《冤罪殺機 2》上市時的遊戲表現不太順利。在開發過程中其實很難考慮到所有問題,PC 的各式硬體組合更是提高了難度。很不幸地,問題還是發生了。在釋出幾個更新檔後,目前遊戲運行順暢許多。當然,我們將會確保《獵魂》PC 版在上市時不會有相同的問題。
《獵魂》使用的遊戲引擎與《冤罪殺機 2》不同,所以開發上的限制也不一樣。開發《冤罪殺機 2》時我們以 idTech 引擎為基礎製作了新的引擎;但在《獵魂》的開發過程中,我們使用 CryEngine,它在之前也曾經用於開發其他遊戲。但儘管如此,我們還是會密切注意任何可能產生的問題。
這則消息應該會讓 PC 玩家安心一些。Colantonio 與 Bare 還提及,《獵魂》的太空站中充滿了外星生物,倖存者寥寥無幾,但當玩家遇到他們時,他們可能會被外星生物殺死,或是玩家會殺死他們,而遊戲會繼續進行。但這不代表遊戲任務會因此中斷,玩家可以在 NPC 死亡或無法給予情報時透過其他方式觸發任務。開發團隊也談到「模仿」(mimic)能力,玩家可以藉此變形成馬克杯之類的小型物件,但該能力可以升級,讓玩家變為更大型的物件。
開發團隊也提及,本作的故事線相當黑暗而且嚴肅;當被問及是否有任何最終首領的設定時,他們表示這會因玩家的觀點而有所不同。


