EA 發表第二部 EA 原創遊戲計畫作品《Sea of Solitude》


3167590-sos_key_artwork_landscape_web_1920_1080.jpg

EA 原創遊戲計畫(EA Originals Program)為 EA 鑑於 Unravel《毛線小精靈》的成功,而於 2016 E3 電玩展時發表之計畫,該計畫旨在「將獨特、絢爛、創新且令人印象深刻的遊戲初體驗帶回電玩遊戲之中」。第一款接受本計畫贊助的作品為 Zoink Games 開發的《Fe》。現在,彷彿是為了延續前述兩款作品這種美麗、以敘事為主的作品,EA 宣布由 Jo-Mei 開發的《Sea ofSolitude》將成為第二部與 EA 原創遊戲計畫簽約的作品。

《Seaof Solitude》是一款自我探索的遊戲,主角「Kay」要尋找自己逐漸轉變為怪物的原因,並且躲避那些遭逢了相同命運的人們。
3167591-sea_of_solitude_jo-mei_1-1024x574.jpg

「《Seaof Solitude》就像本計畫的第一款遊戲《Fe》,它擁有 EA 原創遊戲希望帶給玩家的遊戲本質。」EA 執行副總 Patrick Söderlund 表示。「我們對遊戲創作者的熱情與才華表達讚美,並期望能將他們多采多姿的作品帶給全世界的玩家;這些令人難忘的作品有時歸功於故事本身,但有時,是個人生命歷程帶來的深度。《Sea of Solitude》則包含了兩者-它的主題來自個人的生命故事,但同時也帶著非常明確的訊息。Jo-Mei 認為這個故事必須被分享出去,而我也非常同意。」
3167592-sea_of_solitude_jo-mei_games_screenshot_21-1024x513.jpg

Jo-Mei 的編劇以及創意總監 Cornelia Geppert 相信《Sea of Solitude》是她負責的作品中,最唯美以及最觸及個人層面的一個。她說:「有時候,要剖析個人的深層恐懼、渴求以及憤怒等等情感並非易事,但於此同時,最令人滿足的莫過於將這些情感以藝術形式呈現在人們面前。」

EA 原創遊戲計畫協助小型遊戲工作室發行其作品,讓他們可以透過與遊戲發行商簽約來從中獲得助力,但有一點與其他發行商不同,Söderlund 表示:「透過 EA 原創遊戲計畫,簽約遊戲的利潤將全數回歸開發團隊手中,讓他們可以繼續創作。」

消息來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *