EA CFO 談公司致力於開發更好的遊戲與更深刻的故事 以及轉換至寒霜引擎的決定


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於舊金山舉辦的 UBS 全球科技大會上,EA 財務長 Blake Jorgensen 談到公司如何提升遊戲品質,以及轉換至寒霜引擎進行開發的決定。

Jorgensen 提到,從前的 EA 在小型遊戲上花費了太多時間與人力,但那些遊戲不如大作品有潛力。EA 逐漸改變策略,減少推出的遊戲數量。目前公司差不多已經步上正確的軌道,也有可能會稍微增加數量,但不會再回到以前的經營模式。

Jorgensen 接著提到公司的投資重點:「我們正嘗試製作更好的遊戲、更好的畫面與貼圖,更好的遊戲體驗,更深刻的故事內容,以吸引新玩家或讓老玩家回歸,並圍繞著這些提供即時的服務,這種服務具有相當的發展潛力。例如,我們若可以讓玩家持續遊玩《FIFA》或 Madden NFL《勁爆美式足球》,會比起『較多款遊戲,但遊玩次數較少』更好。」

Jorgensen 也解釋了關於公司由多個遊戲引擎轉換至寒霜引擎(Frostbite)的決定,是「非常成功」的。他們由原先的 26 個遊戲引擎縮減為 1 個,而 Jorgensen 也證實《勁爆美式足球》將會轉移至寒霜引擎開發,與今年《FIFA 17》的情況相同。

EA 將所有運動類遊戲的引擎整合至寒霜引擎,藉此打造出新的引擎。這幫助 EA 的遊戲更流暢,並提升其運動遊戲的品質,而這項特點也會逐漸出現在其後推出的遊戲中。

寒霜引擎目前為 EA 內部的大型開放資源,開發團隊能夠利用它打造新工具,讓 EA 所有的團隊與工程師都能使用。

EA 先前因為不同遊戲使用不同的遊戲引擎,以至於團隊之間無法互相支援幫忙。現在他們轉換至共通的引擎,便能讓不同工作室負責相同項目的人員彼此協助。

「使用共通引擎的決定讓我們能夠達成跨遊戲的開發,並真正地提升遊戲開發品質。」

根據 Jorgensen 的說法可以如此解釋:假如明天 Apple 發表了自行開發的家用主機,並使用 iOS 系統,則目前統一使用寒霜引擎的 EA 只要將一個引擎移到 iOS 就行了,而不需要轉移 26 個引擎。

「這不是說 Apple 真的會出一款主機,但說不定哪天業界中出現家用主機的革新,我們對此已做好萬全準備。」


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