
Ubisoft 重申 For Honor《榮耀戰魂》這款團隊近身戰鬥動作遊戲將有單人劇情模式,而且 Ubisoft 相信玩家會喜歡。
近期《榮耀戰魂》的封測與各界評論容易讓玩家認為這部作品類似 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》只有多人模式,事實上不然。
「這是完整的劇情模式,玩家在其中將先後扮演看守人、突襲者與鬼武者。」本作創意總監 Jason Vanden Berghe 說道。「劇情模式中有三個不同地區,分別為騎士、維京人、與日本武士的故鄉。」
「我們在遊戲中加入了劇情模式的用意在於:不打算玩多人模式的玩家也能享受遊戲。劇情模式將是一段完整體驗。」
其中,名為「Apollyon」的督軍會是其中一名重要角色。在預告片中玩家也能得知,這部作品述說的是一場虛構戰爭,起於三個部族之間的衝突。

以下為 Jason VandenBerghe 的完整訪談:
Q:每場多人模式的戰鬥預估的持續時間是?VandenBerghe:每場戰鬥預計是 8 至 12 分鐘,我們覺得這樣挺合適的。戰鬥非常緊湊,如果時間拖長了,玩家會感到疲憊。而且有時戰鬥可能會更短,或也可能持續至 15 分鐘。
Q:你之前談到遊戲的升級系統,能稍微說明一下嗎?VandenBerghe:遊戲中的 12 名英雄都有各自的等級,並從每場戰鬥得到經驗值,玩家也能獲得角色對應的裝備與武器,除此之外也能在途中解鎖其他內容,如偉績、表情、自訂外觀選項等。在到達 20 級後玩家可以繼續解鎖外觀選項。
Q:那是綁定各角色的物件嗎?VandenBerghe:是的。
Q:玩家要花多長時間才能讓角色滿級呢?VandenBerghe:我們預估是 8 至 12 小時,過程相當快。我們希望讓玩家可以盡快獲得角色的所有能力,在那之後就是解鎖物件或成就。
Q:那在配對戰鬥時會考慮這項因素嗎?如果我是有經驗的玩家,但玩的是從來沒用過的角色呢?VandenBerghe:角色強度隨等級提升的幅度其實不大,我們在開發時非常著重這點,主要改變的是可使用的角色選項,讓玩家可以嘗試不同的戰鬥方式,以及解鎖外觀選項。

Q:除此之外,有沒有持續性的升級系統用於獎勵在這款遊戲上投入大量時間的玩家呢?VandenBerghe:我們有成就系統和其他東西,但主要目標還是在於提升英雄等級。
Q:多人模式中,是否有除了佔領據點之外的內容呢?VandenBerghe:有的,我們設計了5 種模式,包括 1v1 決鬥、2v2 模式-我們稱為亂鬥,以及其他尚未提及的內容。
Q:能否稍微說明角色自訂外觀選項包含了哪些部分?VandenBerghe:頭盔、肩甲、臂甲、以及胸甲。每位角色的武器也都能改變外觀,以長劍為例,可改變的外觀包含劍柄、護手以及刀刃。看守人有多種不同的頭盔,還有許多圖樣可選,基本上就是打造自己專屬的武器外觀。另外,玩家還能選擇徽飾圖案,可以自訂的選項非常多,也有裝飾品類的物件。
Q:所以每個角色的物件都要分別解鎖?VandenBerghe:對,玩家基本上就是透過進行戰鬥來獲得這些物件。另外,獲得裝備時,玩家可以根據自身的玩法調整裝備數值。
Q:關於數值調整方面,能再多作說明嗎?VandenBerghe:一件裝備上會有防禦、攻擊、速度、回復這類數值,所以玩家可以改變角色回復生命值的速度,攻擊速度的快慢,或傷害承受量。
Q:你認為《榮耀戰魂》會成為電競比賽項目嗎?VandenBerghe:一款遊戲是否會成為電競項目主要取決於玩家怎麼玩這款遊戲,但電競不是我們的主要訴求。我經常被問到這樣的問題,這款遊戲也確實有潛力,但不是主要目標。我們的目的是盡量作出玩家希望在遊戲中出現的內容。


