
雖然有稍微調整了一些細節,但 Metal Gear Survive《潛龍諜影:生存戰》的地圖仍然是 Metal Gear Solid 5《潛龍諜影 5》的阿富汗。
所以《潛龍諜影:生存戰》可以說是回收了《潛龍諜影 5》的整張地圖。
這樣看來,《潛龍諜影:生存戰》跟身為前作的五代比起來可以這麼快速的公開,答案非常簡單又直接-《潛龍諜影:生存戰》沿用了五代的引擎和物理系統,以便能在 2017 年完成開發。雖然這樣的做法沒有太大的問題,但當粉絲們仔細檢視今年東京電玩展上公開的實機遊玩預告時,他們發現了《潛龍諜影:生存戰》連許多遊玩內容都直接沿用了五代,甚至連整張地圖都沒有換。

一位 Youtube 用戶 Rensehin 提供了一部影片,可以看到《潛龍諜影 5》的阿富汗地圖與《生存戰》TGS 遊玩預告片的並排比較,從這可以發現兩邊的確就是同一張地圖。當然細節上的確有一點些許的不同處,像是建築物的大門被移除、樹葉被重新整理過,還有一些五代沒有的新矮牆。但非常明顯地可以發現地圖的整體配置就是直接從五代複製過來的,然後做了一點微調,就為了呼應故事中平行時空的設定。
兩款作品的比較影片
現在一切都明朗了,但這不全然是一件壞事。畢竟《潛龍諜影:生存戰》並不會以 3A 遊戲的價格販售,也的確有可能會包含一些我們還沒看過的原創內容,但當然如果到最後有趣好玩的通通都是從五代沿用過來的內容的話,這樣絕對無法給死忠粉絲留下好印象的。

《潛龍諜影:生存戰》預計 2017 年於 PS4、Xbox One 以及 PC 平台推出。



