
No Man’s Sky《無人深空》製作人,HelloGames 創辦人 Sean Murray 近期與他的團隊努力修復 PC 版玩家所遇到的技術問題,同時也忙於開發新的遊戲內容。
《無人深空》確實為電玩界帶來了不小的影響,但它的影響既有正面的,也有負面。許多人指出《無人深空》這種隨遊戲進度生成的宇宙是遊戲的一大突破,而其他人則因為本作的一些遊戲性限制與缺少多人模式而感到沮喪。
在與 Express.co.uk 的訪談中,Sean Murray 提到《無人深空》會透過未來推出的更新內容,在遊戲走向方面作出改變;在訪談中他也提及《無人深空》維持單人遊戲模式的原因。
「我們的團隊在做每個決定時,就像一條道路在某個點上分岔了,我們總是會這麼想:『我們的遊戲有哪些獨特之處?』以及我們的遊戲因什麼而有趣,和其他遊戲有什麼地方是相似的;我們總是想走一條獨特且充滿樂趣的路線。」
「所以,舉例來說,因為我們是個小團隊,所以我們唯一的優勢與能力就是:做出與別人不一樣的東西。若你喜歡多人連線的遊戲,你有非常多選擇,有許多遊戲早有了這些內容。但《無人深空》的獨特之處就是廣袤無垠的宇宙,因為多人遊戲通常是把玩家聚集在一起,而我們想讓《無人深空》獨樹一格,那就是把人盡可能分得越遠越好。」
「我們想要玩家們有種在宇宙中迷失的感覺,覺得自己彷彿是在探索宇宙的拓荒者。這是《無人深空》的核心思想,所以我們想要深入開拓這些點子。」

Murray也提到遊戲的未來走向,暗示著目前的探索與生存機制是為更大的計劃鋪路。「透過未來的更新內容,我們會把遊戲帶往不同的方向,打從遊戲上市之初這就是它的宗旨:那就是『探索未知』更宏大的概念,還有探索過程中的感受與心情。」
其他新功能,如建造基地與更大型的太空船,推出日期仍未揭曉。
Murray 最近在推特發文:「我們目前專注於提供技術支援。接下來我們會開始進行改善遊戲與增加新內容。」
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