即使經常失敗依然不放棄遊戲電影化的理由為何?

2016-08-01_140549.jpg

從最早期的《瑪利歐兄弟》到近年的《Hitman》,遊戲改編電影總是超出想像中的困難,也經常在票房方面收到慘痛的失敗結果。但為什麼好萊塢依舊不斷提出遊戲改編電影的企劃呢?日本的影評編輯針對這個問題做了個簡單的分析,以下為該分析文的內容翻譯。

2016-08-01_140617.jpg
在今年 10 月將於日本公開的《憤怒鳥》是改編自全世界有 30 億下載的智慧型手機遊戲,而今年 6 月則有《魔獸爭霸》的改編電影登上銀幕,更不用說獲得今年奧斯卡最佳女配角的艾莉西亞‧薇坎德將主演重啟版《古墓奇兵》,還有最近因《精靈寶可夢 Go》大紅的《精靈寶可夢》也決定拍攝好萊塢真人電影。

2016-08-01_140514.jpg
《憤怒鳥》電影票房雖然有全世界 3 億 4400 萬美元,但卻大受影評家批評;《魔獸爭霸》雖然在中國獲得很好的票房,全世界收入合計 4 億 3300 萬美元,但在美國票房卻只有 4700 萬美元。再來回顧一下過去數部名作:《波斯王子/時之砂》雖然花了 2 億美元製作,但在北美票房只有 9000 萬美元;《快打旋風 春麗傳》則只有 800 萬美元,可說是完全無法在影迷心中留下印象。《Hitman》、《江湖本色》也完全沒有賣座,而安潔莉娜裘莉主演的舊版《古墓奇兵》雖然第 1 集獲得佳績,但第 2 集 9500 萬美元的預算成本卻只換來了 6500 萬美元的票房。雖然也有像《惡靈古堡》這種電影已經要公開第 6 集的系列,但能真正稱之為成功的改編電影永遠都是少數。

2016-08-01_140747.jpg
但好萊塢還是沒有放棄遊戲改編電影,一個最根本的原因就是要活用遊戲的知名度。而最重要原因就是藉此增加玩家人數,希望能夠促進周邊產品的銷售。例如《憤怒鳥》的電影雖然是 Sony 負責,但事實上拍攝經費全部由遊戲公司負擔。雖然電影能否對遊戲下載量帶來正面影響這點無法確定,但可以肯定這能讓過氣的遊戲獲得再次受到注目的契機,說不定電影第 2 部的計劃已經在進行了也說不定。

2016-08-01_140719.jpg
以上就是日本的影評編輯針對遊戲電影化所做的分析,不知道各位玩家覺得是否合理呢?然而玩家們又怎麼看待遊戲改編電影呢?

原文來源:Yahoo 新聞

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *