《No Man’s Sky》製作人 Sean Murray 更新開發日誌 感謝粉絲給予支持

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《No Man’s Sky》是 2016 年備受期待的遊戲之一。在 2014 年 E3 展首次發表之後,因為它獨特的隨遊戲進程逐漸拓展的體驗,以及探索廣袤的宇宙而成為各方熱烈討論的作品。在該作品的發售日延期了兩次後,終於確定將在 2016 年 8 月推出。當然龐大壓力所導致的延期是可以理解的,而且推出一款完整的作品絕對好過未完成的遊戲。
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昨日《No Man’s Sky》製作人 Sean Murray 更新了遊戲的相關訊息。他表示這是他們製作經歷中最為困難的任務,製作團隊正非常努力地讓遊戲變得更好。他也稱讚團隊中的所有人是他合作過最有才華的一群人。而且他們要做就要做到最好,絕不會搞砸這部作品。他同時也感謝粉絲們給予的支持。
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以下為 Sean Murray 開發日誌內文:「哈囉,我是 Sean,目前正努力製作《No Man’s Sky》。這部作品每天都變得越來越好,就算必須沒日沒夜地工作,我們還是努力地要把它完成,並交到各位玩家們手中。看著遊戲逐漸成形真的很棒。

你們應該都已得知發售日延期至 8 月 9 日(北美)以及 8 月 10 日(歐洲)的消息。我們知道各位會感到失望,也從傳達給我們的意見中知道了各位的感受。但同時我們也在這收尾的階段中收到了粉絲們非常窩心的支持與鼓勵。

我先前提過《No Man’s Sky》是目前我們遇過最為困難的任務,它的廣度超乎想像、類型前所未見。製作團隊的人數絕不比各位想像的要多,他們擔負著龐大的期待努力工作著;即使如此,這部作品正一點一滴地趨近完成。我們的製作團隊是我合作過最努力工作、也最有才華的一群人,我為他們感到無比驕傲。我們只有一次機會製作這款遊戲,而我們不會把它搞砸。

這就是我們目前的進度,每天我都更加確信製作這款遊戲是正確的決定。非常謝謝你們的支持與耐心。你們的宇宙已經不遠了。」


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