Ubisoft:不玩主線故事亦可完成遊戲
若你曾經玩過 Ubisoft 的開放世界遊戲,那你肯定對「高塔」不陌生。Assassin’s Creed《刺客教條》系列中的高塔作為同步點,能解鎖區域內的任務。Far Cry《極地戰嚎》系列的電塔、Watch Dogs《看門狗》的 ctOS 系統等都是同樣的模式。
然而《看門狗 2》會有點不一樣。Ubisoft 的駭取續作透過實況轉播揭開面紗,影片展示陽光明媚的舊金山以及新主角馬可仕‧哈洛威(Marcus Holloway)、新配件與駭取能力等等。但遊戲如何進行以及新的進度系統如何運作,在影片中還看不出端倪。
E3 展上的《看門狗 2》用前述的特色組合而成的新鮮體驗令人滿意,操控四軸飛行器給人一種自由感,舊金山灣的美景一覽無遺。駭取汽車並下達指令就在彈指之間。以試玩中的 39 號碼頭單人任務來說,上面提及的遊戲操作都安排地相當到位。但是,如果我們還是得爬塔解鎖區域任務的話,有趣程度會大大降低。
《看門狗》系列創意總監 Jonathan Morin 在接受訪談時談論高塔系統的問題。也談到製作團隊如何專注於開發遊戲故事與如何推進遊戲進度。
「這款遊戲裡不再是單純地解鎖一個區域後你就能知道裡頭所有的任務。」Morin 說道。「遊戲裡沒有高塔,世界任你探索。」《看門狗 2》的遊戲進度不與主線故事或固定地標(高塔)綁定,而是取決於玩家的網路粉絲/追隨者(virtual followers)而定,透過完成遊戲事件或探索舊金山來獲得追隨者。
「玩家在遊戲開始時會有一些「DedSec」的追隨者,但很快的你就會發現需要更多的追隨者來完成較大的行動,這會促使玩家在城市中四處漫遊。」Morin 說。「每次獲得新的追隨者時,就像一步步深入解鎖 DedSec 的組織網絡。同時玩家也會獲得新的資訊、行動、合作任務,透過完成任務來抵達遊戲進度的「里程碑」(milestone)。」
遊戲以舊金山灣為場景,地圖將會是芝加哥的兩倍
移除了探索區域的限制與冗長乏味的任務,探索舊金山變得更加自由。「你甚至可以幾乎不碰主線故事。」Morin 補充。「有許多不同的活動可以獲得追隨者,推進遊戲進度。」在遊戲中集齊三個里程碑就會完成主線故事,「但其它物件都可以透過合作任務或漫遊來解鎖。」
合作模式是《看門狗 2》中新增的項目,玩家可以組隊完成任務,當然也可以獨自遊玩。「所有任務都可以單人完成,包括那些合作任務也是一樣的,但難度會比較高。」Morin 打趣地說:「但玩家之間人才輩出,所以何不讓他們嘗試看看呢?」
「我們想要的是無縫銜接、自然融入遊戲之中的合作模式,玩家可以選擇不同的行動遊玩而幾乎不碰主線故事,任務等級也會妥善安排,而且在主線故事結束之後還有更多的進度可玩。」
《看門狗》了無生氣的故事、平淡無奇的人物設定招致許多負面評價,主角由獨行駭客升級為獨行超級駭客,在碉堡中遺世獨居。而馬可仕則是完全不同的類型,追隨者系統使獨行俠不復存在,馬可仕身處網絡之中,作為 DedSec 的一份子與其他人一同行動。與其他作品的主角大不相同的是:他很年輕,不是白人。Ubisoft 選擇探索黑人主角的背景,而關於這個角色的源起方面,在首發影片中提及他有案底,這也是他不喜歡警察的原因。這部分會不會在遊戲中提及呢?
「我們在遊戲中會以我們的方式探索這部分的故事,在《看門狗 2》中,他確實在警方數據庫中留有案底。」Morin 解釋。簡單來說,馬可仕被捲進一樁他未曾參與的駭客犯罪。
「不同於一般對於種族主義的反應,我們有個任務聚焦於警方根據膚色認定嫌疑犯的作法,我們在生活中都聽說過這樣的例子。」他說。「我們想,如果網路讓人們隱身幕後,會發生什麼事情呢?馬可仕相當著迷於這種想法。」
有許多人討論 Ubisoft 的續作通常比前作要來得好,例如《刺客教條 2》。雖然我們不確定《看門狗 2》能否達到同等的成就,但續作有更吸引人的故事、可幾乎不玩主線的選項、不需要爬塔,這些就足夠成為期待的理由。
Ubisoft 官方實機遊玩影片
消息來源



