Quantum Break《量子裂痕》工作室表示推出 PC 版並非短時間內的決定

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Quantum Break《量子裂痕》工作室 Remedy 的創意總監 Same Lake 於最近接受 Eurogamer 網站訪問時,談到 Microsoft 決定要正式推出 PC 版之前,他們花了「很長一段時間」去思考這件事情以及 PC 版發表後粉絲們的反應

Lake 表示:「我承認自己有點被粉絲們的反應給弄糊塗了。」

《量子裂痕》最初宣佈為 Xbox One 平台的獨佔遊戲,也因此當官方確認推出 PC 版本時,引起不少玩家的不滿。Lake 坦承他能理解粉絲們會有多激動,不過就像 Microsoft 市場經理 Aaron Greenberg 先前所說,將《量子裂痕》擴及至 PC 平台能獲得更大的成功,倘若你樂於看到這部作品成功,那麼為何反對 PC 平台的發售?

Lake 繼續解釋:「我理解玩家們對自己偏好的平台所保有的熱情與執著,確實,我明白他們的感受。只是從另一方面,身為遊戲開發人員,我們最大的期望是看到更多人享受這部作品。至少以我個人的觀點而言,多一個玩遊戲的選擇永遠只有好處沒有壞處。」

此外,Lake 也透露 Remedy 與 Microsoft 決定將《量子裂痕》發行至 PC 平台之前,已經花了很長一段時間共同評估與討論此事。他說:「我們當時都非常支持。」並強調先前避開不提此事是因為這算商業決策,一直到最後的協議簽定之前是不能夠任意洩漏的。


Lake 說明 PC「在 Remedy 的歷史上始終扮演著重要的角色」,並以 Max Payne《江湖本色》與 Alan Wake《心靈殺手》等作品為例。

《量子裂痕》預計今年 4 月 5 日同步在 Xbox One 與 PC 上推出,其中預購 Xbox One 數位版的玩家們將會免費獲得一份 Windows 10 版本遊戲。此外,本作並不會於 PC Steam 上販售,而是僅限 Windows 10 賣場。

近期與 Xbox One 和 PC 遊戲相關的消息還包含 Epic Games 執行長 Tim Sweenery 指控 Microsoft 透過新的 Universal Windows Platform 程式壟斷 PC 遊戲的開發環境。

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