
即便是 Fallout 4《異塵餘生 4》這樣一款以龐大單人遊戲內容為核心的作品也難以抗拒日漸蓬勃發展的數位遊戲市場所帶來的效益
不少人都預料到《異塵餘生 4》將會大賣,本作自從去年 11 月發售以來就不斷在各地打破銷售紀錄。Bethesda 雖然沒有公布確切的銷售數字,卻透露總共有 1200 萬片的遊戲出貨至零售通路。而同一時間,這些零售通路也都紛紛反應《異塵餘生 4》發售日的銷售情形比起 2015 年內任何一款遊戲的表現都還要好。
值得令人注意的是,《異塵餘生 4》的熱銷狂潮同樣襲捲了各大數位零售管道。遊戲製作人 Todd Howard 就向 Game Informer 提到發售日當天的數位版銷售量甚至超過實體版。他說到:「其中一件讓我吃驚的事情就是:《異塵餘生 4》發售日當天的數位版銷售竟超過實體版。這是我們從未料想過的一個重大轉變。」
另一方面,Bethesda 最近除了公布首波 DLC 將會於 3 月釋出,也宣布《異塵餘生 4》PC 與家用主機平台的官方模組支援功能已接近完成。Todd Howard 表示該功能首度上線日期將會介於第一部 DLC「Automatron」與第二部 DLC「Wasteland Workshop」之間。
他解釋:「我們希望能先讓 PC 成功運行這套系統,到時候也會率先釋出。今年 4 月就能在 PC 上看到所有內容,算是幫 Xbox One 與 PS4 於推出前優先進行測試。」
此外根據 Todd Howard,《異塵餘生 4》的生存模式也是另一個 PC 玩家能夠優先體驗到的遊戲內容,他表示由於這部分內容牽涉到眾多遊戲上的變動,因此需要較長的時間來完成。
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