Falcom 於今天(2016 年 2 月 18 日)發表了預定在 2016 年夏發售的動作角色扮演遊戲 イースVIII -Lacrimosa of DANA-《伊蘇 8 -Lacrimosa of DANA-》(PlayStation 4/PlayStation Vita)的最新情報。本次發表的內容是關於戰鬥基本的 3 種攻擊屬性(斬擊、打擊、射擊)以及新系統「BREAK」。

在《伊蘇 8 -Lacrimosa of DANA-》中,戰鬥主要分為 3 種屬性,分別是「斬」、「打」、「射」,每個角色的武器都因屬性分別而有不同的定位,而玩家所遭遇的敵人也有設定屬性相性,不同的攻擊屬性能給予的傷害數值各有差異,玩家必須懂得切換角色運用屬性相剋才能進行有效率的戰鬥。


斬擊為使用刀刃斬殺敵人的攻擊,對於身體柔軟能夠吸收衝擊的敵人特別有效,像主角 アドル(亞特魯)的武器就是斬擊的單手劍,雖然沒有特別出色的地方,但威力、速度跟範圍都在標準之上,因此容易上手且能對應各式各樣的狀況。


打擊為給予目標衝擊的攻擊,對於將厚重甲殼作為裝甲的敵人來說,直接打擊能給予牠們極大傷害,サハド(撒哈德)所使用的錨就是打擊武器,雖然每一下攻擊都容易製造出很大的空隙,但攻擊力非常高,還能夠將周圍的敵人一同捲入傷害之中。


射擊定義為能觸及中到遠距離的攻擊方式,與前兩者相比雖然威力較弱,但面對飛行敵人卻能準確地將牠們擊落,ラクシャ(拉克夏)的細劍就設定為射擊型武器,針對前方高速突刺的細劍雖然會因攻擊太過狹窄而不擅於突圍,但卻擁有三人中最頂級的攻擊速度與攻擊距離。
配合這次的攻擊屬性而新增的「BREAK」系統是在針對敵人弱點屬性進行攻擊時,當敵人受到一定傷害就會陷入「BREAK」狀態,這狀態除了敵人失去相剋屬性,任何武器都能給予牠們絕大傷害外,還有掉落稀有道具、飛行敵人無法飛行等各種對玩家有利的恩惠。
在公開系統情報的同時,官方也提供了遊戲 Banner 供玩家放在自己的部落格作為支持本遊戲的象徵,請有興趣的玩家務必前往官網一探究竟。



