《Rocket League》開發商談論為此作導入電競元素的策略

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「我們對於電競產業的前景感到非常興奮。」


《Rocket League》的開發商 Psyonix 工作室日前談論了將這款賽車足球遊戲打造成一項有競爭力的電競項目所進行的持續努力。在參加 Xbox Live 負責人 Larry Hryb 的廣播節目時,Psyonix 的主管 Jeremy Dunham 表示這款遊戲正在擴展其電競策略,他們相信這樣的作法「對這款遊戲有著非常正面的影響。」


「當我們在討論這件事情時,其實已經有一些動作正在進行當中,不過我們目前還無法談論詳細內容。我們認為這些內容整體上對於《Rocket League》來說是有著非常正面的影響,並且嘗試讓我們進入電子競技的世界。」


「我們對於電競產業的前景以及玩家們都非常喜歡這款遊戲的事實感到非常興奮。我們一開始從沒有想過《Rocket League》能夠成為一款成功的電競遊戲。我們知道這款遊戲有條件成為這樣的項目,我們知道其基礎架構是合乎要求的,不過一切的決定權都掌握在社群以及玩家手上,他們能夠決定你是否能夠成為成功者的其中之一。」

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當《最後一戰》與《戰爭機器》的武裝載具正面衝突?如此夢寐以求的遊戲內容只有在 Xbox One 平台上才能享受到!


Dunham 也強調了《Rocket League》已經發展出了強大的玩家社群,並且透露 Psyonix 計畫會推出更多的全新功能,以持續支援這款遊戲。


「在我們推出這款遊戲的第三天,就已經有許多玩家在 Twitch 網站上進行直播。他們之所以會如此投入這款遊戲,而且在《Rocket League》推出了 7、8 個月以後仍然持續遊玩,對我們來說意義重大。我們希望能夠持續帶給玩家們所想要的遊戲內容,並且隨著時間不斷導入更多的全新功能。」


《Rocket League》已經在今天於 Xbox One 平台上推出。此版本將會收錄以 Halo《最後一戰》、Gears of War《戰爭機器》以及 Sunset Overdrive《落日飆神》等遊戲為主題的車款與物件。PlayStation 4 以及 PC 等平台也都能夠玩到《Rocket League》,而且根據報導至今已經為發行商賺進了 5000 萬美元的營業收入。

來源:GameSpot

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