
光榮特庫摩發表,《進擊的巨人 3》(PC、Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S)發售日定在 2026 年 12 月 10 日。作為《進擊的巨人》改編遊戲,這也是貴重地將《進擊的巨人》後期篇章改編為遊戲的一作。基於 2026 年底也快要到來,光榮特庫摩乾脆就利用 2026 東京電玩展這個機會,提供台灣媒體訪談的機會,訪問這遊戲的開發製作人「鈴木英生」與監製「岩田隼人」,探討一下關於這一作的各種關鍵內容。


Q : 本作會將前兩作的內容重新製作,那包含戰鬥系統在內,原本劇情事件跟關卡本身會有新的內容嗎?
A : 戰鬥部分最大的差別就是,前作因為考慮到新玩家,所以盡可能避免設計得太過複雜,這次反向而行,為了讓玩家更加享受立體機動裝置的特性,增強了操作感,舉例來說前作就只是射出勾繩後固定位置進行攻擊,但這次可以針對巨人特定的動作進行特殊攻擊或者是在空中表現出特殊動作加強立體面的演出,讓動作遊戲的手感變得更強烈,當然還是有維持著前作的簡單操作手感,可以說是將系統延伸強化。另外巨人本身也會針對玩家的動作進行防禦等等新動作,讓玩家需要觀察巨人的動作進行攻擊,甚至是自己想辦法製造巨人的空隙來進行作戰。
故事部分的話,我們也相當重視這次是將整個作品的起點到終點都完整描述這點,所以採用原創主角這件事其實讓製作群相當苦惱到底正不正確,例如原創主角就算重新體驗前兩作的劇情,會不會讓玩家感到有重複性,所以這次重新設定原創主角的背景,將其放到原作劇情中會更加流暢。這次主角設定上是兵長那個世代的人,所以是用前輩的視點在觀賞整個作品的故事。考慮到這次還有最終季的內容,希望玩家能好好享受原創主角視點所表現出的感受。

Q : 本作大量的劇情內容是集中在新追加的內容嗎?前兩作部分會簡單敘述帶過嗎?另外還有最終季時期的原創主角立場是什麼樣的定位?
A : 這點的確讓人煩惱,基本上我們就是以動畫的內容為基礎,從頭到尾好好地描述,要講好一整個故事,不然就對原作粉絲太失禮了,不過也會盡量調整遊戲節奏不讓玩家一直觀看劇情感到太過單調。當然也會有遊戲原創的部分,在講談社監修下設計出原作許可的原創內容,我們認為這些會是原作粉絲能夠享受的內容。至於原創主角在遊戲終盤的立場,只能說他就是調查兵團的一份子,他必須背負著調查兵團同伴們的意志不斷戰鬥下去。
Q : 原創劇情的部分,畢竟原作最後主要角色的死傷相當慘重,所以會有 if 發展嗎?還是單純其他角色視點跟心理描寫呢?
A : 主要故事部分沒有任何 if 要素,至於原創要素單純就是以原創主角的立場去觀看整個故事,當然還是會有安排跟死去角色進行交流的最後場面。

Q : 與九大巨人戰鬥的部分,有什麼跟一般巨人戰不太一樣的地方?
A : 的確九大巨人在原作就是相當特殊的存在,確實會有些系統機關跟一般巨人的戰鬥會表現不同,例如戰錘巨人會有很多種武器應戰或車力巨人的速度特別敏捷之類的。

Q : 牆外調查系統可以具體說明一下嗎?例如設置據點到底有什麼樣的機能?
A : 這個系統的目的就是拓展人類可以活動的範圍,所以要討伐巨人設置據點或者收集素材帶回據點來強化兵團戰力。據點就像是傳送點,玩家可以直接從這個地方重新開始然後再進行更廣更遠的開拓。

Q : 這作有預定推出 DLC 嗎?
A : 目前沒有任何 DLC 計畫,因為現在光是完整製作整個故事就已經費盡全力了,當然如果玩家在發售後也有希望能用 DLC 補完一些遺憾的話,我們也會檢討看看。
Q : 感謝接受訪談,最後想請教有什麼想對中文圈玩家說的話?
A : 關於這遊戲想講的話幾乎都講了,只能說我們對這遊戲追求相當高的完成度,如果想透過遊戲了解《進擊的巨人》這個作品,不論新手入門還是老玩家都可以嘗試本作。戰鬥系統的輔助機能也相當地充實,就算是不擅長動作遊戲的玩家也可以輕鬆遊玩,同時享受原創主角跟原作角色更為豐富的日常交流。

以上就是《進擊的巨人 3》開發製作人「鈴木英生」& 監製「岩田隼人」在 2026 東京電玩展的訪談內容,關於沒有分歧或 if 的概念,對一些玩家來說或許是很可惜的事,但也能讓人感受到製作團隊對原作內容的一個堅持。礙於訪談時間,還有些關於原作後盤更重要的內容沒辦法訪問到是有些可惜,但也可以藉此來期待,官方之後釋出的新情報。



