
「我們將致力於為各位玩家創造更多連線以及競賽的機會。」
世界上絕大多數的大型遊戲發行商都已經表達了他們對於電子競技產業的支持,而 Electronic Arts 當然也不例外。為了表達他們有多麼認真看待這件事情,這間公司今天跨出了第一步,成立了全新的專屬電玩遊戲競賽部門(CGD,Competitive Gaming Division)。
EA 的執行長 Andrew Wilson 於今天在一篇部落格貼文中公開了這項消息,並且透露營運長Peter Moore 將會離開現行的職位,擔任這個新部門的執行副總裁暨競賽長。Wilson 表示:「這個單位將會舉辦我們旗下最熱銷遊戲系列的電子競技賽事,其中包括《國際足盟大賽》、《勁爆美式足球》以及《戰地風雲》。」
他補充:「EA 的電玩遊戲競賽部門將會努力打造最為出色的計畫,以把我們的心血投入新的賽事,同時也打下基礎,將各位玩家帶領到世界上最卓越的 EA 電子競技體驗。」
Wilson 也強調電玩遊戲競賽部門的三個「核心層面」。
以下為官方提供的文字敘述:
競賽:結合我們旗下的遊戲以創造高參與度的競賽體驗,並且由 Electronic Arts 官方直接支援。
社群:以慶祝、連結一起拓展我們橫跨不同領域的玩家社群。
娛樂:以舉辦現場活動並且直播,讓令人為之瘋狂的競賽畫面帶給全世界數百萬的玩家。
而與 Moore 一起加入這個全新事業體系的另一位專業人士則是 Todd Sitrin,他是一位 EA 的資深員工,近期的工作內容為產品行銷部門的副總裁。而進入 EA 的電玩遊戲競賽部門之後,預計他會成為此部門的高階副總裁以及總經理。

《戰地風雲》系列一直以來都以多人連線模式著稱,而現在官方將會成立專屬的電子競技賽事
在現行財務年度結束之前,Moore 將會繼續其公司營運長的職位直到 2016 年 3 月 31 日為止。然後他將會成為電玩遊戲競賽部門的全職負責人。
EA 並不是第一間組成電子競技部門的大型公司,另一間遊戲發行龍頭 Activision 也已經在今年 10 月時進行同樣的動作。
去年時 EA 曾表示,他們認為電子競技將會持續成長,並且表達了放大對其重視程度的興趣。而在最近,EA 的財務長 Blake Jorgensen 透露這間公司計畫要將其電子競技的投入「放大到全世界的規模」。
在接受遊戲情報網站 IGN 的訪談時,Moore 表示對於電子競技的重視,對於 EA 來說一點都不算是新鮮事。
他說:「早在這個新事業體系組成之前,我們一直以來都有在討論,而且不只是過去這幾週,而是過去這好幾年,討論關於我們即將在財務年度 17、18、以及 19 年的遊戲作品該如何規劃,並且開始思考如果要把這些遊戲推向競技電玩世界的話,我們必須要打造出這類型的遊戲模式。」
他接著提到 EA 可能會特別為了熱愛電子競技的玩家,從零開始打造出一款專屬的遊戲。他說:「我認為我們非常有可能從頭打造出一款遊戲,然後說:『這款遊戲擁有五個遊戲模式,例如搶旗以及塔防。』雖然我無法保證,不過只要是人們熱愛的事物,我們將會想辦法做到。」
來源:GameSpot



