Xbox One 與 PC 跨平台連線大作 Gigantic《巨獸》確定延期至 2016 年上市

maxresdefault (2).jpg
也因為這款遊戲的延後上市,遊戲開發商 Motiga 必須要裁撤 16 個職位


將於 Xbox One 以及 PC 等平台上推出的 Gigantic《巨獸》以及其開發團隊最近出現了一些變化。遊戲遊戲開發商 Motiga 工作室日前宣布,這款免費遊玩遊戲將要延期到 2016 年才會正式上市,同時也導致了這間工作室必須要裁撤 16 個職位。他們在官方部落格的貼文中分享了這些最新消息。


《巨獸》之所以延期上市,一部份是基於這款遊戲在進行測試時所收到的意見回饋。


Motiga 表示:「我們在遊戲的測試階段收到了許多寶貴的意見回饋,而且隨著我們反思必須要達成符合我們自己所設定的期待之後,顯然我們不得不將《巨獸》的正式上市日期延期到 2016 年。」


「不幸的是由於這樣在發售時程上的變動,代表著 Motiga 必須要在本週做出一些困難的決定。身為一間尚未產生利潤的新創公司,我們的資源是有限的。將《巨獸》的開發週期延長,將需要在資源方面做出同步調的延伸。因此,今天 Motiga 已經裁撤了工作室的 16 個職位。所有受到影響的員工都將會獲得資遣費以及工作安置的協助。」


Motiga 接著提到與離開這間工作室的同仁說再見是「非常痛苦的」,但是他們也承諾將會繼續「盡全力帶給玩家最高品質的《巨獸》」。


5879c6e3-14da-496c-b5e9-65114eac7f86.jpg
除了獨創的遊戲系統之外,《巨獸》的美術設計也與近年來的遊戲的真實風格相反,有著極富特色的風格


為此,這間工作室「近期」將會分享《巨獸》更新後的產品戰略藍圖。其中將包括《巨獸》「現今狀態以及方向」的深入介紹。當官方公開這些資訊以後,我們也將會立刻進行補充。


《巨獸》將兩支分別由五名玩家組成的團隊放入同一張地圖中彼此對抗。各團隊都會有一隻守護者-一隻能夠在地圖中移動而且擁有獨特技能組合的巨大生物。各團隊的首要目標便是摧毀對方陣營的守護者。殺害對方的英雄角色將能夠讓己方的守護者能力增強,累積到最後將能夠促發守護者進入爆走狀態,讓對方的守護者遭致巨大的創傷,並且讓隊伍成員能夠在對方守護者出現空隙時產生額外的傷害。


這款遊戲也將會支援 Xbox one 以及 PC 之間的跨平台連線遊玩功能,這可說是非常罕見的設計。





來源:GameSpot

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *