EA 財務長談論下一世代的家用遊戲主機

2966717-xbox.jpg
「下一代的家用遊戲主機會是什麼樣子呢?」


在 Xbox One、PlayStation 4 以及 Wii U 之後推出的會是什麼樣的主機呢?雖然現在討論這件事或許還有點早,不過遊戲發行商 Electronic Arts 早就已經開始思考這個議題、並且準備要採取相對的行動。在今天登場於美國舊金山登場的 UBS 全球科技會議中,EA 財務長 Blake Jorgensen 被要求談論關於「目前 EA 正積極面對的事務。」他說其中一件事情便是:「下一代的家用遊戲主機會是什麼樣子?」


Jorgensen 表示:「我們相信具有深度、極富沉浸感的遊戲,絕對是消費者們一直以來都非常嚮往的事物。因此真正的問題應該是:『要如何才能夠開發這一類的遊戲體驗?』我們不相信所有玩家都會屈就於一般的遊戲,而把能夠獲得深度沉浸感的遊戲給拋諸腦後。一直以來的趨勢都與這相反。我相信我們應該要問:『下一世代的家用遊戲主機會發生什麼事情?下一代的家用遊戲主機究竟為何?』以及『下一代的家用遊戲主機會是由誰來製造?』」


Jorgesen 接著提到傳統的家用遊戲主機對於消費性科技產品的世界來說是「有點怪異的。」不像是使用者每幾年便會汰換的智慧型手機,現在安置在你的電視前面的家用遊戲主機將會持續支援接下來的十年。Jorgensen 未來的其中一個解決方案便是多功能、類似 PC 的主機系統。


他說:「到頭來,家用遊戲主機就是一台會放在客廳裡的高性能 PC。而且事實上,這是一種有點怪異的科技產品。世界上只有幾種科技產品能夠讓消費者持續使用 7 到 8 年;打字機或許是這類型的上一種科技產品、或者是 Polycom(一種視訊電話會議系統)。也因此真正的問題就變成了:『有沒有什麼更像是 PC 等產品、能夠安置在你的客廳中並且能夠支援多種功能呢?』這項裝置可以串流電影、或者音樂,並且能夠讓玩家在上面遊玩家用遊戲主機的電玩作品。」


tumblr_nl9biscTwX1soy0bho1_1280.jpg
「如果不是微軟或索尼的話,或許蘋果以及 Google 甚至其他公司也會想要進入電玩遊戲產業」–Jorgensen


接著他提到這個領域已經有「許多有趣」的開發工作在進行當中,並且也點出微軟以及索尼或許有一天會在家用遊戲主機產業面臨真正的競爭,因為像是蘋果或者 Google 等公司都有可能會將觸角延伸至這個領域中。


Jorgensen 表示:「微軟最近顯然對 Windows 的遊戲領域下了許多功夫,這或許能夠讓他們找到未來的路線。蘋果以及 Apple TV 也開始把遊戲給融入其中。我認為必須要銘記在心的有下列幾項關鍵要素。大家都知道家用遊戲主機有著非常龐大的市場;這是一個參與度非常高的市場;順帶一提,這是一個接受 7/3 分(遊戲發行商與開發商)的市場,就像是音樂、書本以及其他商品類型的市場一樣。而這一切要素也意味著,如果不是微軟或者索尼的話,或許蘋果以及 Google、甚至其他公司也會想要進入電玩遊戲產業。我們的策略是保持在一個能夠轉移至任何平台的戰略位置。」


Jorgensen 表示,EA 為了要準備維持在這樣的戰略位置上,因此試圖減少他們在多款遊戲以及多間工作室所使用的不同遊戲引擎之數量。曾有一段時間,EA 旗下的工作室總計使用多達 26 種不同的遊戲引擎,這對於開發者在進入另一個團隊或者不同的工作室之間要互相分享想法的時候來說都是一個非常大的問題。不過現在他們只使用兩種遊戲引擎:「Frostbite 寒霜」以及「Ignite」。在未來,Jorgensen 表示他希望寒霜引擎能夠應用在所有的 EA 遊戲上,這是為了要「確保我們能夠轉移到任何遊戲平台上,因為我們只需要一次把資料打包過去,而不需要移動 26 種不同的遊戲引擎。」





來源:GameSpot

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *