Bethesda 解釋 Fallout 4《異塵餘生 4》模組功能要如何在家用主機上運作

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Bethesda 市場執行經理 Pete Hines 最近接受 Miccrosoft 資深媒體人 Major Nelson(本名 Larry Hryb) 的訪問,他談到將 Fallout 4《異塵餘生 4》的 PC 模組功能帶至家用主機平台是一項「十分重大的里程碑」,同時也是 Bethesda 自從 The Elder Scrolls lll:Morrowind《上古卷軸 3:魔捲晨風》開始超過十年以來始終渴望達成的目標。
Pete Hines 表示:「這是一個遠大的目標,也是《異塵餘生 4》的製作人 Tood Howard 這幾年下來不斷提到的事情,自從 2002 年《上古卷軸 3:魔捲晨風》推出後,我們就開始支援各式各樣的模組功能,無論是 Bethesda 旗下哪一間工作室的作品。」
然而這次《異塵餘生 4》的不同之處在於,某些遊戲裡的模組將會同步在 Xbox One 或是 PS4 版本遊戲中登場。允許玩家們製作模組的「The Fallout 4 Creation Kit 異塵餘生創作套件」預計將會於 2016 年初在 PC 上先行推出,之後 Xbox One 便會陸續開放能夠支援的模組,而最終也會登陸 PS4 平台。
儘管 Hide 並未詳細指出究竟《異塵餘生 4》的 PC 模組要如何在家用主機上運作,不過他卻提到 Bethesda 非常重視這項革新,並投入心力來實現這個可能性。他說到:「我們希望採取比較容易的方式,絕不會要求『你必須要有台電腦』或是『你必須要自己動手做』,屆時遊戲裡會新增一個選單,點開後便會有琳瑯滿目的模組能夠下載。玩家們可以選擇他們想要下載的模組,然後以這些全新的模組來進行遊戲。換句話說,我們的目的是希望能夠帶給玩家們流暢且樂趣十足的體驗。不過目前仍有些細節尚未完成,一部分包括了遊戲推出後的後續計畫。」
Hines 對於 Bethesda 要如何讓《異塵餘生 4》的模組加入 Xbox One 的解釋聽起來很接近 The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷軸 5:無界天際》在 PC Steam 平台上的創作工坊,這樣的點子聽起來似乎還不錯。至於為何 Bethesda 選擇讓 Xbox One 早於 PS4 開放模組功能,Hides 在先前接受訪問時就曾談到一部份的原因由於 Microsoft 同時具備 PC 與家用主機方面豐富的歷史背景和經驗。
Hines 於今年七月時曾表示:「為何是 Microsoft?因為他們是一間跨足 PC 與家用主機的公司,除了擁有 PC 豐富的經驗也具備家用主機方面的知識,況且他們對於將模組帶至 Xbox One 上這樣的點子同樣有不少很棒的想法。」
雖然《異塵餘生 4》尚未正式支援 PC 模組,即便遊戲已經推出,不過這並沒有澆熄粉絲們對於製作模組的熱愛,其中一名玩家就自製了一個能改善遊戲畫面的模組。
《異塵餘生 4》已經於 11 月 10 日正式推出 Xbox One、PS4 及 PC 版本,來自各方評價陸續出爐,除了 GameSpot 打出 9/10 的高分之外,其餘媒體也都一致給予好評。
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