《Technolust》開發者表示:Oculus Rift 比起 HTC Vive「擁有更高的品質」

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Oculus Rift 以及其體感控制器「Oculus Touch」


就目前這個時間點來說,很少有虛擬實境技術的開發團隊有幸能夠同時使用這三台頭戴型螢幕。而開發《Technolust》的 Iris VR 團隊便是其中之一,除了把原作移植到 Oculus Rift 平台上,另外還將衍伸作品《Technolust: Scanlines》推向 PlayStation VR 以及 HTC Vive 等平台。也因為有充裕的時間能夠使用各台頭戴型螢幕,此工作室的 Blair Renaud 最近在論壇網站 Reddit 上描述了他對於這三台裝置的使用心得。特別的是,這位遊戲開發者談論了 Oculus Rift 以及 HTC Vive 之間的比較。


Renaud 表示:「讓我先來談一下 HTC Vive,這項裝備非常俐落。我可以四處移動並且使用動態控制器來保有非常出色的追蹤,其螢幕解析度、鏡頭以及頭戴型螢幕本身,皆與 Oculus Rift 相去不遠。雖說如此,就目前的狀況來看,我不認為會有非常多消費者買單。這是因為以下幾個原因。」


他解釋,有鑑於這台與 Valve 聯手打造的虛擬實境裝置使用「Lighthouse」感應器支援的「Room Scale」技術來追蹤使用者。「我不認為那些到網路按下『購買超棒虛擬實境裝置』的使用者會想要收到跟我一樣的東西。硬體的設置對於展覽來說是可行的,但是對於一般消費者來說一定很不方便。」


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Valve 與 hTC 聯手打造的虛擬實境頭戴裝置「HTC Vive」(又名 SteamVR)


他接著提到 HTC Vive 的控制器續航力不足之問題,指出一次只能夠使用大約 20 分鐘,接著玩家便會失去定位,不過目前還不確定消費者版本是否也會有同樣的狀況。Renaud 表示:「控制器充電須要花上 4 個小時的時間,而且電池還不是你能夠在街角商店買到的那種標準尺寸。不過同樣地,這是目前的狀況,而且我確定消費者版本將會改進這些缺點。」


接著這位開發者把話題轉移到 Oculus Rift 以及 Oculus Touch 控制器身上。他說:「雖然 Oculus Rift 在開發者版本中並沒有內附體感控制器,不過我確定這種控制器整體來說更適合虛擬實境來使用。我目前手邊沒有 Oculus Touch 控制器,不過我對於『Occulus Connect 2』活動中的展示感到印象深刻。整體而言,Oculus Rift CV1(消費者版本)的一切都擁有更高的品質,從軟體的穩定度到整體建造水準。我們就期待一下 HTC Vive 在正式上市之前是否會有所改變吧。」


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索尼專為 PS4 量身打造的虛擬實境頭戴裝置「PlayStation VR」


而至於 PlayStation VR 呢?根據 Renaud 表示,這項裝置「另闢了專屬於自己的戰場」。「以龐大的基礎作為開端、出色的消費者體驗、對於開發者來說有一致的目標。我認為他們的表現將會非常出色。雖然不太確定其體感控制器,不過我對於 Dual Shock 4 手把控制器仍然能夠進行定位感到非常高興。」





來源:VRFocus

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