Tom Clancy’s The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》將能夠完全當成是一部單人遊戲進行

screen_4_100155.jpg

(以下文章出自 Lazygamer 網站編輯的訪談)
在今年因緣際會下總共試玩過兩次 Tom Clancy’s The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》之後,真正開始讓我對於這部作品抱以信心和期待。Ubisoft 旗下這款全新 MMO RPG 當中所融入的概念是非常大膽的想法,除了十分有趣之外,另一方面也是在考驗玩家間彼此的信任。雖然《全境封鎖》本質上是一部以多人連線為基礎所打造的作品,不過要是玩家們願意也可以選擇獨自進行遊戲。
這個週末我們有機會邀請到本作的社群開發人員 Hamish Bode 接受訪談,解釋究竟《全境封鎖》要如何以單人的方式遊玩。稍後於談話中我們也理解到本作與 Destiny《天命》在這點上十分類似,不會阻止玩家獨自去探索殘破的紐約街頭,不過會建議角色具備「各方精通」的能力。總之《全境封鎖》仍舊會是一部非強制性要求玩家必須結伴冒險的作品。
Hamis Bode:「舉例來說,假設我們共同進行某個任務,我可以在遠處負責支援來讓你專心接近目標。不過今天要是只有你,進行任務時就必須能夠勝任各方面的職位、或者設法找出可行的辦法。這點是在遊戲 Beta 測試當中一個很有趣的現象,玩家們會不斷嘗試去找出解決之道。」
而本作與《天命》不同之處在於,《全境封鎖》將會給予玩家更加無縫式的遊戲體驗,換句話說不會有進入 PvP 模式前要先跳至大廳的動作、或是更換地區時必須回到主頁等。所有讀取及切換將會十分迅速且即時,如同在本作「Dark Zone 暗區」影片當中所呈現的一般,僅僅是翻過一面牆,接著你就置身於線上模式當中了。
Hamis Bode 表示:「所有過程都是以無接縫的方式呈現,舉例來說,你不需要透過讀取來進入暗區模式,簡單地翻過一面牆就完成了。然而玩家們可能會在無意間觸發這個動作,畢竟不會每次都以牆壁做區隔,進出不同區域的方式好幾種,甚至有些地方是只進不出的。所以要是玩家們不確定,那就不要任意觸發。」
有興趣的玩家們可以觀看下方影片了解其餘訪談內容,除了提到部分角色客製化系統、也簡單說明了這幾年下來製作團隊的開發成果。《全境封鎖》將於今年 12 月展開 Beta 測試、預計於明年 3 月發售。
《全境封鎖》製作人員訪談影片
消息來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *