
「過去曾經有一段時間,只要給我們 512MB 的記憶體,就能夠讓我們成為這個星球上最快樂的人了。」
運算效能以及記憶體的大小是決定遊戲科技能夠到達什麼境界的兩大關鍵因素。然而中央處理器運算效能的演進以及成長速度,相較於圖形處理器可說是緩慢許多。次世代的家用娛樂主機使用了中階的圖形處理器,並且擁有龐大的記憶體容量,但是在中央處理器的部分,可能連中階硬體的 PC 都遠遠不如。
由於現代少數的遊戲對於記憶體的需求已經到了 16GB 之譜,因此遊戲開發者可能會發現家用娛樂主機的記憶體空間是不足使用的。但是根據 NeocoreGames 工作室的遊戲總監 Zoltán Pozsonyi 表示,相較於遊戲主機的記憶體可能不敷使用的問題,圖形處理器以及中央處理器的效能之不足可能會面臨更大的麻煩。
「過去曾經有一段時間,只要給我們 512MB 的記憶體,就能夠讓我們成為這個星球上最快樂的人了-甚至在更之前、更小的記憶體容量就已經非常夠用。現在的程式通常會需要更多的記憶體,而硬體本身往往是不足的,再過 5 至 6 年後,我們將會看到電玩遊戲對於硬體的需求大幅超過這世代的家用主機所擁有的 8GB 記憶體,這單純是因為未來高階的 PC 將會擁有遠大於 8GB 的記憶體容量。」
「在這一世代的末期,8GB 的記憶體容量可能會有點緊繃,但是這並不會讓家用娛樂主機以及 PC 等版本的遊戲有太大的差異。中央處理器以及圖形處理器之運算效能的限制,在目前這個時間點可能是更大的問題。」
由於 Xbox One 以及 PS4 都才來到產品生命週期的第二年而已,所以要討論遊戲開發者們在往後幾年會碰到什麼樣的束縛似乎還太早。擁有全新的圖形應用編成介面(graphic APIs)以及身為開放性平台的優勢,PC 的電玩遊戲一直以來都能夠使用最高階的效能,但是家用娛樂主機在使用者體驗以及功能等方面並不會趨於劣勢,近來最讓人印象深刻的,便是微軟使用了雲端運算技術來讓 Xbox One 的處理效能顯著地成長。無論如何,就讓我們繼續看下去吧。
來源:gamingbolt



