《斬月封魔錄》Steam 測試開啟

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以《封神演義》為背景的國產暗黑神話動作 Roguelite《斬月封魔錄》在 Steam 開啟限期公開測試。本作以封神體系中的法寶、神兵、渡劫與五行修煉等元素為核心,結合動作 Roguelite 常見的單局構築與隨機成長機制,嘗試塑造一條從凡人起步、不斷突破境界,最終直面天道裂隙的修行之路。無論是圍繞神兵與法寶展開的戰鬥構築,還是局內穿插的境界突破、雷劫淬體與五行衍化,都讓本作在題材呈現上具備鮮明的辨識度。

戰鬥1

作為沾染因果的應劫者,玩家將仰賴法寶與神兵對抗妖邪。遊戲為每位角色設計了差異化的神兵路線。以初始角色「淵」為例,玩家可選擇高頻位移、連續壓制的快劍「蒼虯」,或強調蓄勢爆發、正面硬剛的重劍「焚天」。

李靖

神兵奠定單局戰鬥的基礎節奏,而取材自封神體系的十餘種經典法寶,如定海珠、混天綾、乾坤圈等,則進一步拓展流派構築的深度。這些法寶不僅承擔輸出或輔助功能,也在很大程度上影響每一局的節奏與策略重心。相較於僅強調升級效率的傳統 Roguelite,本作中玩家將從煉氣期不斷向上攀升,在關鍵境界突破時迎來真正的考驗。這不僅是視覺呈現,更會實質影響戰場局勢。

元素融合

結合詞條系統的延伸與轉化,本作的單局構築並非「拿到什麼用什麼」,而是強調圍繞修為與五行屬性的深度聯動,逐步構築屬於自己的修行之道。隨著後續神通系統的加入,這構築也將進一步拓展。本作更強調單局中的路線規劃、法寶搭配、修為突破與戰鬥應對,而非透過繁重的局外養成拖慢節奏。對於喜歡在反覆闖關中打磨理解、嘗試構築並掌握系統聯動的玩家而言,這樣的設計更容易帶來持續開局的動力。


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