筆者將Kingdoms of Amalur:Reckoning《大地王國:罪與罰》所有實用性高的種族、信仰、技能、天賦都翻譯成中文,供給英文苦手的玩家查閱。然後,後續還會增加盜賊系、魔法系二個技能樹的翻譯外,還會提供命運卡片的效果翻譯。
阿爾梅人(Almain)
天賦獎勵:
Blacksmithing+2(鍛造+2)
Persuasion+1(口才/說服+1)
Alchemy+1(煉金+1)
信仰:
Fire:+6% Fire Damage、+6% Fire Resistance(+6%火焰傷害、+6%火焰抗性)
Wisdom:+10% Mana(+10%法力)
War:+5% Physical Damage、+5% Armor(+5%物理傷害、+5%防禦力)
Order:+5% Health、+5% Mana(+5%血量、+5%法力)
Justice:+10% Health(+10%血量)
None:+1% Experience Bonus(+1%額外經驗獎勵)
瓦拉尼人(Varani)
天賦獎勵:
Mercantile+1(貿易+1)
Detect Hidden+1(偵測能力+1)
Lockpicking+2(開鎖+2)
信仰:
Fire:+6% Fire Damage、+6% Fire Resistance(+6%火焰傷害、+6%火焰抗性)
Water:+6% Ice Damage、+6% Ice Resistance(+6%冰凍傷害、+6%冰凍抗性)
War:+5% Physical Damage、+5% Armor(+5%物理傷害、+5%防禦力)
Death:+1% Chance to Critical Hit、+8% Critical Hit Damage(+1%致命一擊機率、+8%致命一擊傷害)
Mischief:+6% Prison Damage、+6% Poison Resistance(+6%毒傷害、+6%毒抗性)
None:+1% Experience Bonus(+1%額外經驗獎勵)
光之精靈(Ljosalfar)
天賦獎勵:
Sagecraft +1(手工藝/附魔+1)
Dispelling +2(魔防+2)
Alchemy +1(煉金+1)
信仰:
Earth:+5% Elemental Resistance(+5%元素抗性)
Air:+6% Lightning Damage、+6% Lightning Resistance(+6%電擊傷害、+6%電擊抗性)
Wisdom:+10% Mana(+10%法力)
Order:+5% Health、+5% Mana(+5%血量、+5%法力)
Justice:+10% Health(+10%血量)
None:+1% Experience Bonus(+1%額外經驗獎勵)
暗之精靈(Dokkalfar)
天賦獎勵:
Sagecragt+1(手工藝/附魔+1)
Stealth+2(潛行+2)
Persuasion+1(口才/說服+1)
信仰:
Wisdom:+10% Mana(+10%法力)
Love:+5% Health、+1% Chance to Critical Hit(+5%血量、+1%致命一擊機率)
Death:+1% Chance to Critical Hit、+8% Critical Hit Damage(+1%致命一擊機率、+8%致命一擊傷害)
Fate:+5% Mana、+5% Mana Regen Per Sec(+5%法力、+5%法力重生)
Mischief:+6% Prison Damage、+6% Poison Resistance(+6%毒傷害、+6%毒抗性)
None:+1% Experience Bonus(+1%額外經驗獎勵)
全技能翻譯(全角色共通)
技能系統類似Mass Effect《質量效應》的方式取得新效果,只要透過升級後所獲得的技能點數增加該系技能,即可獲得標示為◎符號下的升級效果與基礎效果;而▲則是表示獲得該技能更進一步的基礎效果。
Alchemy(煉金術):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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◎A
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▲
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◎B
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▲
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◎C
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▲
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▲
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▲
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▲
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◎D
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◎A:使用藥材進行煉金時若失敗,將會獲得一瓶品質低劣的不穩定混合物。
◎B:允許玩家使用三種藥材進行煉金。
◎C:允許玩家使用四種藥材進行煉金。
◎D:立即獲得所有煉金術的配方。
▲(基礎效果):增加採集藥材的成功率。
Blacksmithing(鍛造):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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|||||||
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◎A
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◎B
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◎C
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◎D
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▲
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◎E
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◎F
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▲
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▲
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◎G
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◎A:允許玩家在屍體上搜索出鍛造材。
◎B:允許玩家使用三種鍛造材進行鍛造。
◎C:屍體裡可能搜出罕見的裝備。
◎D:允許玩家使用四種鍛造材進行鍛造。
◎E:屍體裡可能搜出稀有的裝備。
◎F:允許玩家使用寶石當作鍛造材使用。
◎G:允許製作大師級裝備能力。
▲(基礎效果):增加道具耐久值的回復能力。
Detect Hidden(偵測能力):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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◎A
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◎B
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◎C
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◎D
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◎E
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▲
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◎F
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◎G
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▲
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◎H
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◎A:敵人與NPC將統統顯示在小地圖上。
◎B:在小地圖上顯示隱藏的寶箱位置。
◎C:在小地圖上增加敵人所面對的方向。
◎D:增加探索時所獲得的金幣量。
◎E:當你靠近暗門一定的距離時,小地圖上會顯示該暗門的位置。
◎F:在小地圖上顯示陷阱。
◎G:拆除陷阱後可獲得鍛造零件。
◎H:將傳說之石(Lorestones)顯示在小地圖上。
▲(基礎效果):增加搜索寶箱與屍體裡所取得的金幣量。
Dispelling(解除封印):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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▲
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◎A
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▲
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◎B
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▲
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▲
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◎C
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▲
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▲
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◎D
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◎A:允許玩家有二次的機會解除封印。
◎B:允許玩家移除封印上的黑暗詛咒。
◎C:允許玩家有三次的機會解除封印。
◎D:減慢封印文字的恢復速度。
▲(基礎效果):降低解除封印的難度。
Lockpicking(開鎖):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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▲
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▲
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▲
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◎A
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▲
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▲
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◎B
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◎C
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▲
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◎D
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◎A:允許玩家強行打開超簡單等級的鎖。
◎B:允許玩家強行打開簡單等級的鎖。
◎C:允許玩家強行打開普通等級的鎖。
◎D:允許玩家強行打開困難等級的鎖。
▲(基礎效果):降低開鎖的難度。
Mercantile(貿易):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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▲
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▲
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◎A
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▲
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▲
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◎B
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▲
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▲
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▲
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◎C
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◎A:把裝備當作垃圾毀掉之後,能回收該裝備價值15%的金幣。
◎B:把裝備當作垃圾毀掉之後,能回收該裝備價值30%的金幣。
◎C:允許玩家將贓物賣給商人。
▲(基礎效果):讓玩家能用更低廉的價格買入、更高的價格出售商品。
Persuasion(口才/說服):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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◎A
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▲
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◎B
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▲
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▲
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◎C
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▲
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▲
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▲
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◎D
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◎A:賄賂獻金降低20%。
◎B:賄賂獻金降低30%。
◎C:賄賂獻金降低40%。
◎D:賄賂獻金降低50%。
▲(基礎效果):提高說服的成功率。
Sagecraft(手工藝/附魔):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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▲
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◎A
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◎B
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▲
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▲
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◎C
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▲
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◎D
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▲
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◎E
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◎A:允許玩家使用「閃亮的」等級碎片,製作成完整的寶石。
◎B:允許玩家將二個相同等級的碎片合二為一,並強化其成品的效果。
◎C:允許玩家使用「純質的」等級碎片,製作成完整的寶石。
◎D:獲得製作「史詩的」等級寶石。
◎E:允許玩家將寶石拆下來重新使用。
▲(基礎效果):增加從寶箱與屍體搜刮出的寶石機率。
Stealth(潛行):
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Basic(初學者)
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Advanced(學徒)
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Master(大師)
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◎A
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▲
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◎B
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▲
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◎C
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▲
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◎D
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▲
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◎E
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◎F
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◎A:玩家在潛行狀態下,NPC與敵人的視野範圍降低5%。
◎B:玩家在潛行狀態下,NPC與敵人的視野範圍降低10%。
◎C:玩家在潛行狀態下,NPC與敵人的視野範圍降低15%。
◎D:玩家在潛行狀態下,NPC與敵人的視野範圍降低20%。
◎E:玩家在潛行狀態下,NPC與敵人的視野範圍降低30%。
◎F:玩家在潛行狀態下,NPC與敵人的視野範圍降低40%。
▲(基礎效果):延長敵人判定主角存在的時間。
戰士系技能樹(Might):
第一列:
Brutal Weaponry I(致命武器1)
等級一:允許主角使用長劍蓄力攻擊。
等級二:允許主角使用大劍蓄力攻擊。
等級三:允許主角使用戰錘蓄力攻擊。
Brutal Weaponry II(致命武器2)
等級一:格擋後揮舞長劍反擊,可對敵人造成一次猛烈的攻擊。
等級二:格擋後揮舞大劍反擊,可對敵人造成二次的重擊。
等級三:格擋後揮舞戰錘反擊,可對敵人造成更進一步的傷害。
Brutal Weaponry III(致命武器3)
等級一:閃避後使用長劍可一次擊中多名敵人。
等級二:閃避後使用大劍可躍空地擊。
Brutal Weaponry IV(致命武器4)
等級一:格擋反擊時,能用長劍施展出一連串的華麗攻擊。
等級二:格擋反擊時,能用大劍刺擊敵人並令目標彈飛。
等級三:格擋反擊時,能用戰錘重擊敵人。
第二列:
Longsword Mastery(長劍大師)
第一級:+4點長劍傷害、+5%長劍額外傷害加成。
第二級:+5點長劍傷害、+10%長劍額外傷害加成。
第三級:+6點長劍傷害、+15%長劍額外傷害加成。
第四級:+8點長劍傷害、+20%長劍額外傷害加成。
第五級:+10點長劍傷害、+25%長劍額外傷害加成。
第六級:+13點長劍傷害、+30%長劍額外傷害加成。
Greatsword Mastery (大劍大師)
第一級:+8點大劍傷害、+5%大劍額外傷害加成。
第二級:+9點大劍傷害、+10%大劍額外傷害加成。
第三級:+10點大劍傷害、+15%大劍額外傷害加成。
第四級:+12點大劍傷害、+20%大劍額外傷害加成。
第五級:+14點大劍傷害、+25%大劍額外傷害加成。
第六級:+17點大劍傷害、+30%大劍額外傷害加成。
Concussive Force(震撼衝擊)
第一級:對暈眩的敵人造成20%的額外傷害。
第二級:對暈眩的敵人造成30%的額外傷害。
第三級:對暈眩的敵人造成40%的額外傷害。
第四級:對暈眩的敵人造成50%的額外傷害。
第五級:對暈眩的敵人造成60%的額外傷害。
Bulwark(堡壘)
第一級:使用近戰武器攻擊敵人時,該目標會有1%的機會產生暈眩。
第二級:使用近戰武器攻擊敵人時,該目標會有2%的機會產生暈眩。
第三級:使用近戰武器攻擊敵人時,該目標會有3%的機會產生暈眩。
第四級:使用近戰武器攻擊敵人時,該目標會有4%的機會產生暈眩。
第五級:使用近戰武器攻擊敵人時,該目標會有5%的機會產生暈眩。
第三列:
Hammer Mastery(戰錘大師)
第一級:+8點大劍傷害、+5%大劍額外傷害加成。
第二級:+9點大劍傷害、+10%大劍額外傷害加成。
第三級:+10點大劍傷害、+15%大劍額外傷害加成。
第四級:+12點大劍傷害、+20%大劍額外傷害加成。
第五級:+14點大劍傷害、+25%大劍額外傷害加成。
第六級:+17點大劍傷害、+30%大劍額外傷害加成
Battle Frenzy(戰鬥狂暴)
第一級:戰鬥狂暴狀態下,殺死第一名敵人後獲得10%傷害加成,殺死第二名敵人後再獲得20%的傷害加成,狀態持續時間10秒,但每殺死一名敵人後時間會重置。
第二級:續第一級條件,殺死第三名敵人獲得40%的傷害加成,狀態持續時間11秒。
第三級:續第二級條件,殺死第四名敵人獲得60%的傷害加成,狀態持續時間12秒。
第四級:續第三級條件,殺死第五名敵人獲得80%的傷害加成,狀態持續時間13秒。
第五級:續第四級條件,殺死第六名敵人獲得100%的傷害加成,狀態持續時間15秒。
Stoneskin(皮膚石化術)
第一級:處於戰鬥狂暴狀態下,獲得額外4%的物理抗性。
第二級:處於戰鬥狂暴狀態下,獲得額外8%的物理抗性。
第三級:處於戰鬥狂暴狀態下,獲得額外12%的物理抗性。
第四級:處於戰鬥狂暴狀態下,獲得額外16%的物理抗性。
第五級:處於戰鬥狂暴狀態下,獲得額外20%的物理抗性。
Celerity(狂暴速度)
第一級:處於戰鬥狂暴狀態下,增加5%的攻擊速度。
第二級:處於戰鬥狂暴狀態下,增加10%的攻擊速度。
第三級:處於戰鬥狂暴狀態下,增加15%的攻擊速度。
第四列:
Quake(地裂術)
第一級:施展地裂術造成敵人24~42點的物理傷害。
第二級:施展地裂術造成敵人32~54點的物理傷害。
第三級:施展地裂術造成敵人40~66點的物理傷害。
第四級:施展地裂術造成敵人48~78點的物理傷害。
第五級:施展地裂術造成敵人56~90點的物理傷害。
Aftershock(餘震)
第一級:提升10%地裂術傷害,並在最後一擊時增加20%的擊暈效果3秒。
第二級:提升20%地裂術傷害,並在最後一擊時增加25%的擊暈效果3秒。
第三級:提升30%地裂術傷害,並在最後一擊時增加30%的擊暈效果4秒。
第四級:提升40%地裂術傷害,並在最後一擊時增加35%的擊暈效果4秒。
第五級:提升50%地裂術傷害,並在最後一擊時增加40%的擊暈效果5秒。
Wrath(憤怒)
第一級:將敵人拋至空中連續攻擊,造成目標50點物理傷害,並在最後一擊時額外造成150點物理傷害外,每次攻擊還能增加10點法力值。
第二級:將敵人拋至空中連續攻擊,造成目標55點物理傷害,並在最後一擊時額外造成180點物理傷害外,每次攻擊還能增加10點法力值。
第三級:將敵人拋至空中連續攻擊,造成目標60點物理傷害,並在最後一擊時額外造成210點物理傷害外,每次攻擊還能增加10點法力值。
第四級:將敵人拋至空中連續攻擊,造成目標65點物理傷害,並在最後一擊時額外造成240點物理傷害外,每次攻擊還能增加10點法力值。
第五級:將敵人拋至空中連續攻擊,造成目標70點物理傷害,並在最後一擊時額外造成270點物理傷害外,每次攻擊還能增加10點法力值。
第五級:將敵人拋至空中連續攻擊,造成目標75點物理傷害,並在最後一擊時額外造成300點物理傷害外,每次攻擊還能增加10點法力值。
第五列:
Harpoon(魚叉)
第一級:將敵人從遠方叉過來有效距離14公尺,並造成目標15點物理傷害與8點穿刺傷害。
第二級:將敵人從遠方叉過來有效距離14公尺,並造成目標20點物理傷害與11點穿刺傷害。
第三級:將敵人從遠方叉過來有效距離14公尺,並造成目標25點物理傷害與14點穿刺傷害。
第四級:將敵人從遠方叉過來有效距離14公尺,並造成目標30點物理傷害與17點穿刺傷害。
Relentless Assault(無情攻擊)
第一級:無情攻擊持續6秒,但會降低50%的防禦力。
第二級:無情攻擊持續8秒,但會降低40%的防禦力。
第三級:無情攻擊持續10秒,但會降低30%的防禦力。
第四級:無情攻擊持續13秒,但會降低20%的防禦力。
第五級:無情攻擊持續16秒,但會降低10%的防禦力。
第六級:無情攻擊持續20秒,完全不降低防禦力。
Vengeance(復仇者)
第一級:在無情攻擊的狀態下,有10%的機會將敵人的傷害反彈。
第二級:在無情攻擊的狀態下,有12%的機會將敵人的傷害反彈。
第三級:在無情攻擊的狀態下,有14%的機會將敵人的傷害反彈。
第四級:在無情攻擊的狀態下,有16%的機會將敵人的傷害反彈。
第五級:在無情攻擊的狀態下,有18%的機會將敵人的傷害反彈。
第六級:在無情攻擊的狀態下,有20%的機會將敵人的傷害反彈。
Bloodlust(嗜血狂魔)
第一級:在無情攻擊的狀態下,有20%的機會吸取敵人22點生命。
第二級:在無情攻擊的狀態下,有20%的機會吸取敵人24點生命。
第三級:在無情攻擊的狀態下,有20%的機會吸取敵人26點生命。
第四級:在無情攻擊的狀態下,有20%的機會吸取敵人28點生命。
第五級:在無情攻擊的狀態下,有20%的機會吸取敵人30點生命。
第六列:
Adrenaline Surge(腎上腺素)
第一級:當生命低於25%時會以30%的機率產生腎上腺素,使能回復20%的生命值、增加30%的傷害,持續時間10秒。
第二級:當生命低於25%時會以40%的機率產生腎上腺素,使能回復20%的生命值、增加40%的傷害,持續時間10秒。
第三級:當生命低於25%時會以50%的機率產生腎上腺素,使能回復20%的生命值、增加50%的傷害,持續時間10秒。
第四級:當生命低於25%時會以60%的機率產生腎上腺素,使能回復20%的生命值、增加60%的傷害,持續時間10秒。
第五級:當生命低於25%時會以70%的機率產生腎上腺素,使能回復20%的生命值、增加70%的傷害,持續時間10秒。
Power Strike(猛攻)
第一級:觸發腎上腺素後增加5%致命一擊機率。
第二級:觸發腎上腺素後增加10%致命一擊機率。
第三級:觸發腎上腺素後增加15%致命一擊機率。
第四級:觸發腎上腺素後增加20%致命一擊機率。
第五級:觸發腎上腺素後增加25%致命一擊機率。
第七列:
Skillfull Defense(無懈可擊)
第一級:格擋時增加6%的傷害防禦。
第二級:格擋時增加8%的傷害防禦。
第三級:格擋時增加11%的傷害防禦。
第四級:格擋時增加15%的傷害防禦。
第五級:格擋時增加20%的傷害防禦。
Hardy Constitution(體質強化)
第一級:增加5%血量上限與3%元素抗性。
第二級:增加8%血量上限與5%元素抗性。
第三級:增加11%血量上限與7%元素抗性。
第四級:增加14%血量上限與9%元素抗性。
第五級:增加17%血量上限與11%元素抗性。
第六級:增加20%血量上限與13%元素抗性。
War Cry(戰吼)
第一級:戰吼降低敵人20%傷害,持續6秒時間。
第二級:戰吼降低敵人25%傷害,持續8秒時間。
第三級:戰吼降低敵人30%傷害,持續10秒時間。
第四級:戰吼降低敵人35%傷害,持續12秒時間。
第五級:戰吼降低敵人40%傷害,持續14秒時間。
第六級:戰吼降低敵人45%傷害,持續16秒時間。
Terror(恐嚇)
第一級:使戰吼降低敵人10%防禦力。
第二級:使戰吼降低敵人20%防禦力。
第三級:使戰吼降低敵人30%防禦力。
第四級:使戰吼降低敵人40%防禦力。
第五級:使戰吼降低敵人50%防禦力。
第六級:使戰吼降低敵人60%防禦力。
(未完待續….)









