這是兩段「羈絆」的故事 ─《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》遊戲心得

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2026 年 2 月 12 日,SEGA 推出的《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》(PC、Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PS4),是將 2009 年的《人中之龍 3》進行重製並追加新要素的作品,《人中之龍 3》某種程度上也算是系列劇情的一個很大的轉變點,也因此,進行重製對玩家重新認識《人中之龍》系列也算是有其意義。

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本次重製最大的特色就是添加了「外傳」,可以說是一款重製但實質兩款遊戲內容,不單單是可以填補原版本《人中之龍 3》內容較短的問題,更可以透過劇中重要人物「峯義孝」的視點,來重新安排整個故事。玩家可以兩作隨興挑選任何一作開始遊玩,也可以本篇玩到一半,轉去玩外傳,遊戲上沒有任何影響。

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當然劇情上就要看人喜好了,《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》的本篇依舊是由「桐生一馬」擔任主角,闡述他為了守護在沖繩建立的家園,從捲入黑道不動產的爭執之中,面對自己對「親人」、「家族」的想法;相對完全新創內容的外傳是由「峯義孝」擔任主角,以本篇前傳的形式,敘述他為何成為黑道,並且透過什麼樣的手段與過程去達到他追求的目標。

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嚴格說來,就算是重製也不會大幅更改主軸劇情,因此本篇的部分遵照《人中之龍 3》的故事,知道故事的人就是已經熟悉了。相對的外傳的部分因為是新內容,就遊戲新鮮度來說,確實「峯義孝」的部分受到的關注會比較高,他那「黑暗」的形象也相較於向來「正氣凜然」的桐生一馬,有著不同的魅力。

峯義孝這個角色在外傳的形象簡單地說就是個徹底的理性主義者,面對任何事情都採取最有效率的手段,就算手段凶狠惡毒,也因此故事中他被黑道組織「東城會」表現出的羈絆所吸引時,他也是在劇中冷冷地思考著如何利用他人、買賣併購的商業手段、威脅利誘的情報操作,來試著最快達到目的。

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《人中之龍》系列在「人龍引擎」成立後的一個賣點就是動作系統的流暢跟爽快感,要保持黑道幹架的痛快同時,還要有充滿魄力的手感。本作基本操作概念比照《人中之龍 6》之後同類戰鬥動作,雖然沒特別的鎖定功能,但透過優秀的自動針對敵人、流暢的轉身設計,與輕重攻擊、投擲、防禦迴避等動作的交錯使用,保持著快節奏卻有有點難度的戰鬥。

扣除劇情的頭目,玩家可以靠路上的小混混、各種小遊戲來賺取資金,錢可以買道具來輔助戰鬥同時,也是「經驗值」般的存在,玩家能花錢解放技能樹的項目來強化角色性能。所以跟現今多數動作遊戲相比,《人中之龍》系列的遊戲概念向來是非常單純,好理解也好入門,不會有過多的資源或操作把遊戲弄得太複雜。

歷代一路打來的桐生一馬除了傳統的正面幹架的男子漢風格外,這次多了使用武器變得很多樣化的琉球風格。相對的首次擔任主角的峯義孝,他的戰鬥風格就比較像是所謂的「機動型」,攻擊速度快且輕巧,拳腳功夫造成的移動範圍也廣,同時講求「精準迴避」,在危機之時躲避敵人攻擊玩家會注意到特殊音效,就趁這時進行反擊造成較大的傷害,某種程度上,這種重視「反擊」跟「抓要害」的戰鬥方式,確實也符合角色講求效率的個性。

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《人中之龍》系列的戰鬥難易度向來調整得相當有趣,看似簡單但頭目都會有一定程度的難纏。本作也是如此,強敵都會身纏鬥氣,這狀態下是挨打不會退縮的,但玩家必須找機會攻擊破解其鬥氣才能給予更猛的攻勢。如何活用遊戲系統、武器攻破劇情頭目的優勢,也能說是這系列的戰鬥樂趣之一。

不論戰鬥要素,這個系列另一個令玩家熱愛的要素就是多樣化的支線與小遊戲,不論是桐生一馬還是峯義孝,必要時都要拋下角色形象當個煩惱諮詢家、熱情地唱起卡拉 OK 打起電動。這些逗趣的要素也能獲得一些有助於戰鬥養成的資源,但不一定有強迫性,維持著打了有賺頭的額外要素向來是個不錯的設定。

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當然本篇內容也經過重製多了很多新要素,對於接觸過系列作認識後期桐生一馬遭遇的玩家來說,這次各種新要素不光是可以玩得愉快,也會替桐生一馬現在的幸福生活感到一絲欣慰。不光是當暴走族東奔西跑,還有許多與孤兒院兒童互動的故事,也徹底加強了孤兒院這群沒血緣的「家族羈絆」描寫。

就這點來看,《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》也能說是透過兩個對稱般的故事來敘述人與人的羈絆,與孤兒院兒童吵鬧、釣魚抓蟲,這種看起來似乎是白費貴重人生時光的過程,建立起家族回憶的桐生一馬;在黑道世界只想著最快、最短距離的手段想了解黑道稱兄道弟的價值的峯義孝。這兩段故事的對比,說不定就是本次重製最大的價值。


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