桌遊改編、增添臨場感跟互動樂趣 ─《王冠之心》遊戲心得

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由 illuCalab 所開發,在 Switch 跟 Steam 上發售的牌組建構式卡牌遊戲 HEART of CROWN《王冠之心》,乃是改編長壽桌遊《王冠之心》的線上遊戲版,這其實是《王冠之心》第二次改編桌遊,過去那款以《王冠之心》PC 版自稱,本作則正式定義為《王冠之心》Online

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筆者身為《王冠之心》桌遊版、兩款遊戲版皆有購入的玩家,在實際比較三款後,確實能認定這次的《王冠之心》Online 版,是現存最完善的《王冠之心》。特別是過去的《王冠之心》PC 版介面上、語系上都有不少問題;桌遊版則有擴充購買跟一同遊玩的人手問題,要認識這款長壽桌遊,Online 版算是最佳的選擇了。

本作是將桌遊版連同之後推出的擴充內容的「一部分」包含在內,雖不是最完整的版本,但也已經是單一版本中就能玩到最完整的內容了,也相對的,玩家一接觸就會是包含了部分擴充版的新遊戲規則,雖然有 How To Play 指導玩家最初期版本的遊戲規則,但擴充版的追加規則跟卡片,就要靠玩家自己的實戰跟經驗來理解跟嘗試了。

遊戲並沒有什麼華麗的演出或壯大的音樂,就是透過遊戲程式來幫玩家準備好桌遊的空間跟盤面,玩家能用線上對戰與世界各地的玩家一起對局,或者是遊玩遊戲中準備的單人遊戲內容。也因此美術部分都算是以桌遊版本有的圖像進行加工,不同於桌遊,遊戲獨有原創的部分主要以各角色過關後的圖片、角色語音跟獨立的故事模式的追加為主。

《王冠之心》本身是個以四人競爭的牌組構築型桌遊,背景以各個公主搶奪成為國王的繼承權為設定,玩家要在自己的回合打出卡片籌畫資金,購買市場上的卡片,藉此補強自己的牌組,如此循環到有充足的資金可以買下都市當直轄市以及擁立公主。擁立公主以後就是爭奪繼承點數的開始,最先獲得 20 點宣布戴冠式的玩家獲勝,當然還有一些特殊狀況的規則,筆者就不多提了。

遊戲結合了運氣跟戰略要素,玩家在累積資金的同時也必須思考市場上是否有想要買的卡片,買來的卡片能發揮多少功用,同時也要觀察對手買卡的策略。牌組累積起來一回合能做的事情會越來越多,但也同時要是牌組牌太多,容易關鍵時刻抽不到想要的牌,必要時也是否要去蕪存菁。更不用說擁立公主後還有公主的特殊能力,要怎麼去應對跟妨礙也變成遊戲關鍵。也因此,《王冠之心》在可愛的畫風下,充滿地需要深思盤算的構築戰略,使其在桌遊時期就獲得了人氣與名聲。

不過相對的,有人氣歸有人氣,這種通稱 Domino 式的桌遊現實玩起來還是有其麻煩之處,光是要整理卡片一事,一種種挑選出來擺放,玩完後也要一張張挑出來重新整理,向來是這類桌遊會讓玩家稍微敬遠的原因。因此電子化版在這方面算是有相當大的優勢,找玩家就用線上對戰,還可以用故事模式真正了解劇中人物背景與關係。

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單人遊戲內容要說豐富也行、說單純也行。《王冠之心》的變化性是建立在市場卡片,每次開始遊戲隨機挑選出 10 種卡片混入市場中,藉由每次遊玩能湊的卡片不同產生不一樣的戰術,每個公主也能發揮不同的戰術價值。決定隨機選太麻煩,官方也有準備特定組合,幫玩家湊 10 種組合並給一個「稱呼」讓玩家體驗那種環境氣氛。

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單人模式之一就是在 6 種電腦難度下挑戰官方設定好的多種組合,從最基礎的市場組合到搭配擴充卡片的複雜市場,並隨著 6 種難度讓玩家可以花上大把時間去遊玩。不過這個模式某種程度也是一種練習模式,實際要培養戰術考量還是要跟玩家對戰,原因在於單人遊玩的 AI 設計。

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6 種難度下,大概 3 是 Normal,4 以上開始對手就可能「手氣」會特別好,然後 AI 的行動邏輯都是速攻,以最快速度擁立方便速攻戰術的特定幾名公主,再開始累積資源一口氣灌起繼承點數。也因為 AI 的戰術很固定,變成玩家要練習的多半會是對速攻的戰術或者更快的速攻,對人戰的戰略可能培養不了什麼。

故事模式算是本遊戲最大賣點,挑選一名公主以全程語音的短篇對話形式推動劇情,並且嘗試局局獲勝打倒其他角色走向結局,故事模式不光是安排了只有結局才看得到的登基圖片外,各公主在這模式下還會有桌遊版沒有的專屬技能卡片可以使用,以及超高難度的隱藏角色等,對只玩過桌遊版的玩家也很有挑戰性。

總結一下,桌遊固然有其獨特的氣氛跟遊戲環境,這也是在樣樣都電子化的現今時代中,桌遊這樣的遊戲性質也依然能維持市場的原因之一。但相對的,除非是特別的狀況,桌遊也不是每個人都能隨時有時間可以互相配合與準備,所以就算喜歡桌遊,桌遊的電子化也是有一定必要性的。《王冠之心》Online 就可以說是非常代表性的例子,透過電腦系統化所有準備過程,降低了桌遊的門檻。反過來說,玩家也能從電子版本開始,轉而去認識實體版本的樂趣。


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