《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》總製作人「阪本寬之」、總監督「堀井亮佑」2025 東京電玩展訪談報導

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SEGA 在 2025 東京電玩展公開的最大消息之一,就是《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》的登場,這也是相當罕見地,重製跟外傳合而為一的《人中之龍》新作,為此,Game LIFE 利用東京電玩展的機會訪問到了《人中之龍》系列總製作人「阪本寬之」、總監督「堀井亮佑」兩位,請兩位透過問答來告訴玩家這個獨特作品成形的原因。


Q : 首先想請教《人中之龍 極 3》改用人龍引擎開發的原因?
A : 作為「極」系列的一作,這回是罕見的二合一遊戲的設計,考慮到能夠順利開發並且盡快推出給玩家們,所以我們覺得用最熟悉的環境來進行這緊湊的開發與發售時間。

Q : 跟以為的「極」系列相比,《人中之龍 極 3》有什麼更進化的地方嗎?
A : 跟《人中之龍 極 2》相比也算是隔了相當長的一段時間的重製作品,所以動作的爽快感也是有相當程度的進化,同時戰鬥的操作手感也比原版更加進步。

Q : 本作為何不將追加劇情併入 3 本身作為追加劇情,而是要以外傳方式呈現呢?
A :《人中之龍 極 3》就是預定計畫中要進行的完全重製了,但外傳是近幾年才開始的系列,我們也算是慢慢習慣了這樣的開發過程,而 3 外傳也是近期才決定製作的,同時外傳都是以人氣的其他角色去進行故事,因此考慮到外傳主角才挑選了 3 最具代表性的峰,至於兩者合一的發售,單純就是給玩家一個不可預測的驚喜,給玩家自由玩的選擇。《人中之龍 極 2》的真島篇算是一種支線的設計,但 3 外傳就算是內容更豐富龐大的一款獨立作品了。

Q : 外傳的時間點是在 3 本篇之前?還是劇情會在中途與 3 並行?
A : 3 外傳是 3 的前傳,算是敘述峰如何成為東城會幹部的劇情,基本上不會跟本篇有所交集。

Q : 外傳的遊戲時間大約多久?
A : 因為在神室町可以玩很多東西,所以就是可能主線最快的話 10 個小時吧,但支線跟小遊戲都玩到徹底的話就會到 20 至 30 小時。

Q : 本作情報有提到會對劇情改動,為何決定進行劇情的修改呢?
A : 3 本身的故事已經是相當以前的作品了,當時我們也有很多不成熟的地方,現在回顧也覺得某些地方描寫不足,所以才想要重新編輯,讓故事可以敘說得更加完整。

Q : 關於劇情改動的方向,能夠具體透露一些嗎?
A :《人中之龍 極 3》加料最多的地方應該是含鋒在內的東城會幹部之間的想法,因為原版本其實幹部們登場的機會並沒有很多,所以要敘述他們一些沒有表達過的內容。還有島袋麗這個角色,跟桐生之間的關係也會有更深的描寫。

Q : 所以對玩家來說,這款二合一作品該從本篇開始玩起還是先玩外傳會比較好呢?
A : 這應該看人吧,哪邊開始或中間突然換另一邊玩都無所謂,因為我們就是這樣設計的。

Q : 峰的戰鬥動作是如何去設計其風格那黑暗帥氣的風格呢?
A : 峰的形象就是又帥又酷的敵人,所以戰鬥方式就是以這個概念去設計。但單純又酷又帥並不能表現峰的特質,所以才利用 8 外傳的經驗,加入了一些跳躍動作跟黑暗面覺醒的要素,更加強化他這個人的形象。

Q : 在原版本的敵人相當重視防守,這次重製的動作概念也會維持這個 AI 方針嗎?
A : 3 要說的話根本是系列最難的戰鬥,所以這部分會有所改善,敵人動作的 AI 也會調整,跟近年系列相同,動作面會讓玩家感覺到更加親切。

Q : 桐生這次的戰鬥方式的琉球看起來顯得相當逗趣?琉球的戰鬥花樣是從何處產生靈感的?
A : 最近的系列作都是以兩種戰鬥風格切換為主,這次我們也想設計一個新的風格跟桐生基本的黑道風格作切換。因為這次舞台是沖繩,所以就想到一些沖繩該有的要素來設計,例如沖繩特有的武器或古武術,以這些實際存在的東西為出發點,來設計這次全新的戰鬥風格。

Q : 這次用人龍引擎開發,動作面開發上有經歷什麼困難或逗趣的經驗?
A : 最一開始遭遇到的問題就是琉球風格,要用到 8 個武器這點雖然很有意思,結果不小心設計得太強了。目前公開的版本也算調整過強度,讓玩家可以享受爽快感跟其多樣性,相信這次設計也能讓玩家感受到兩種戰鬥風格的樂趣。

Q : 過去的外傳作品開發經驗有應用到本作嗎?
A : 透過製作外傳,我們大概學習到這一塊領域,玩家想要的是什麼,另外神室町的部分也透過這經驗去改良。

Q : 遊戲本身就很多種武器了,不會跟琉球風格有衝突嗎?
A : 這部分的確有作了些改變,跟原本的《人中之龍》產生衝突的地方也有,所以我們也會試著去刪除這些衝突之處。算是以最近所謂最有趣的《人中之龍》作品的概念去設計。

Q : 外傳說到有個神田領袖魅力計畫,能具體介紹一下這個小遊戲的內容嗎?
A : 簡單講就是提高神田的名聲,藉此讓他在組織內的地位上升,他將這任務硬交給峰,因為他自己認知到自身沒本事進行這樣的宣傳手段,也因此產生了不少交流,這個環節算是設計得相當有趣,可以更加了解峰與神田之間的關係。

Q : 公關小姐這個要素還會保留嗎?
A : 這次沒有公關小姐這個要素了,因為這次有些想加入的其他要素,所以公關小姐就不是優先首選了。例如我們加入了孤兒院孩童的交流跟飆車族競賽等等的新要素,也請玩家期待這個部分。

Q : 原版本中協助孤兒院孩童的部分算相當長,上述的新要素是指這部分的交流加長?還是有額外遊玩要素?
A : 這次最大的變化就是跟孤兒院孩童們相處的過程,以往系列都是靠一點點支線劇情去解釋,這次就是將重點放在要先每天跟孩童相處,讓玩家自己去跟孩子們互動,了解他們的想法,而不是強迫玩家去看他們的故事。因此跟原版本相比,會有相當份量的交流,也變得遊玩上會更加順暢。

Q : 所以說《人中之龍 極 3》跟原版本相比算是內容增加了大約幾成?
A : 算是增加了相當大量,巨大的支線就算是本次的增量重點,支線劇情內容變多很多。最起碼追加了將近三成到四成的內容,畢竟 3 代主線就是相當短,所以光是主線可能就會享受到比原版本多一倍以上的內容。

Q : 本作電玩中心可以玩到的懷舊遊戲現階段只看到兩種?
A : 這點目前我們還在檢討中,之後是否可以追加更多以往的名作,也尚未定案。

Q : 畢竟有些角色的演員這回變更了,能分享一下本作的選角基準嗎?
A : 選角上,就是想說既然要翻新那就是要有新鮮感,所以選角就別沿用過去的方針,要看以前的演員那玩舊版就好了。因此就是以一來我們想一起工作的對象,二來是能帶給遊戲新氣氛的角色。或許會有人覺得以前的演員比較好,但我們也希望實際玩過後從中感受到新的風格&這樣子才能讓有沒有接觸過以前的作品的玩家都能感受到樂趣。

Q : 既然峰都能當主角,鄉田龍司之類的知名配角有機會嗎?
A : 完全沒有這方面的想法。

Q : 非常感謝兩位的受訪,最後想請教有沒有想對台灣玩家說的話?
A : 這次的重製算是內容大幅增加,二合一的內容雖然有點急就章,但希望玩家能夠好好享受這個過程,另外明年 2 月還會有新計畫,請玩家務必期待。原版本的 3 代現在也有登上 Steam 給玩家遊玩,但我認為作得跟原版一模一樣就沒有重製的意義了,所以我們也調整了不少內容,讓重製不只是重製,帶給玩家意想不到的新鮮感,外傳也是一個獨特的作品,讓玩家體驗如同黑暗英雄般的故事內容,請玩家務必來嘗試看看。


以上就是《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》總製作人「阪本寬之」、總監督「堀井亮佑」2025 東京電玩展的訪談內容,這次的新作算是一種相當特殊的形式,也是相當罕見地讓特殊定位的人物成為主角,而這樣的設計是否能帶給《人中之龍》系列新的可能性,這點也算是讓玩家非常地拭目以待。


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