《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》是在 Nintendo Switch、Steam、智慧型手機上發售的遊戲,雖然發售已經一段時間,但因為採用了《勇者鬥惡龍 IV》的反派「皮薩羅」當主角,這設定讓系列老玩家感到相當意外,劇情面也引起了玩家爭議。
但不論如何,本作也依然是《勇者鬥惡龍》系列代表招牌之一,正好在 2024 年 11 月 28 日台灣時間 2 點開始,本作要舉辦 75 折扣優惠,因此官方也想透過這個機會來再次宣傳一下本作,安排了訪談,讓台灣媒體訪問到了《勇者鬥惡龍怪物仙境 3》製作人「橫田賢人」、助理製作人「石川湧一」,希望能讓玩家對本作產生好奇心。
Q︰現階段有續作跟 DLC 的計畫嗎?特別是在推出 Steam 版方面,有針對 Steam 版玩家的加料嗎?如果有各平台的 DLC 計畫,能否透露一二讓玩家知道?
A︰關於續作,很抱歉目前尚不能正面答覆。另外,目前沒有在特定平台推出 DLC 的計劃。
Q︰《勇者鬥惡龍怪物仙境 3》從企劃、方向性到成品,開發團隊在過程中有遇到什麼難題?關於 Steam 版跟智慧型手機版方面,遇到的最大難關是什麼?
A︰由於本系列之前是出在 Nintendo DS、3DS 上,故需要將長年以來的雙螢幕設計所展示的遊戲畫面改為單螢幕設計,這可能不算是最大的難關,但我們也反覆進行了多次的討論。移植到手機上最大的難題則是如何讓觸控操作更加便利以及字型大小。
Q︰本作算是《勇者鬥惡龍怪物仙境》系列久違多年的新作 , 是什麼樣的契機會讓開發團隊想再次打造《怪物仙境》的新作?
A︰2006 年推出了《DRAGON QUEST MONSTERS Joker》的首部作品,之後持續推出到了《DRAGON QUEST MONSTERS Joker3》。由於這次是時隔很久在新平台上發售的新作,我想為系列帶來一些變化,因此考慮製作一款融合了 Game Boy 時代機制的混合型作品。
Q︰本作主角採用了「皮薩羅」這個角色,皮薩羅在《勇者鬥惡龍》系列中也算是相當有個性的人物,但這遊戲中他是不會主動說話,完全是聽他人講話的沉默型主角,這設定上的差異感在本作會如何處理?要讓他表達自己的意思時,會以什麼方法為重點?
A︰就像媒體所說的,在《勇者鬥惡龍》系列中,主角幾乎都不會說話,而在本作中,皮薩羅也是沒有自己的台詞。因此,我們藉由一起冒險的羅莎莉以及本內特的互動與對話,來表達他的想法。
Q︰皮薩羅這個角色在《勇者鬥惡龍》系列中,也算是個有爭議性的反派角色,為什麼要選擇他當主角呢?
A︰在與《勇者鬥惡龍》系列的原作者堀井雄二先生討論本作的主角該選誰時,我們認為「希望是系列粉絲熟知且具有影響力的角色」,於是將皮薩羅列入選角名單中。另外,考慮到他身為「魔族之王」,可以指揮眾多怪物,因此判斷他很適合擔任本系列的主角。
Q︰對沒接觸過《勇者鬥惡龍怪物仙境》系列的非日本玩家來說,本作有什麼特別值得推薦的有趣之處嗎?
A︰《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最大的魅力是「配種」系統,玩家可透過組合怪物來生成其他怪物。這個系統獨樹一幟,而且非常深奧,我們非常希望大家能親自體驗看看。
Q︰Steam 版專頁所標示的要求電腦最低跟推薦配備需求感覺沒有很大差距,這是代表 Steam 版跟 Switch 版畫面品質沒太大差異的意思嗎?使用高階配備電腦的玩家有辦法享受到更精細畫面的本作嗎?或是透過更新來改良不同平台的畫質嗎?
A︰目前沒有推出 DLC 的計畫。與 Nintendo Switch 版本相比,Steam 版利用了平台的特性,進行了畫質的最佳化,包括提高解析度的品質、支援高解析度輸出顯示器、無限幀數、優質的抗鋸齒效果,以及支援超寬顯示器等。
Q︰本作有沒有考慮像當初《勇者鬥惡龍怪獸仙境 Joker》那樣,舉辦官方比賽嗎?利用對戰要素舉辦些世界規模的活動之類的。
A︰目前沒有實施競賽等實體活動的計劃。
Q︰Nintendo Switch 版有的線上對戰功能,Steam 版似乎沒有,這是為什麼?還是說會在日後透過更新追加?
A︰由於無法為在線對戰環境中發生的各種情況提供充分的支援,以及難以實現與 Nintendo Switch 的跨平台遊玩,因此未搭載在線對戰功能。但手機版與 Steam 版依然可以享受與其他已註冊用戶的資料進行自動對戰的「快速連戰」模式。
Q︰對開發團隊來說,本作所表現出來的《怪物仙境》系列的魅力為何?又有什麼不同與前幾作的新魅力之處?
A︰這個系列已經有超過 25 年的歷史了,在這段時間中,系統變得越來越複雜,因此後來我們決定回歸單純,重點放在單純享受配種系統的樂趣上。另外,與過去的作品相比,像是用糖果構成的世界或是一切都是鋼鐵的世界等,這些在現實世界中難以想像的獨特原野也是本作的一大魅力。
Q︰本作導入了季節這個概念,季節變化對遊戲性上有什麼明確的影響?
A︰隨著季節的變換,出現的怪物和原野的構造也會發生變化,因此每個季節都會有新的發現。
Q︰本作也算發售一段時間了,至今收到的玩家反應中,有什麼值得一提的感想或者批評嗎?
A︰比起前作,本作在一些功能上做了進一步簡化,為此玩家們的評價有好有壞,這事讓人印象深刻。
Q︰Steam 版跟智慧型手機版的推出,介面、讀取、畫面表現勢必要進行調整,能談一下如何最佳化這些平台的過程嗎?
A︰在手機版中,為了因應電池消耗和效能問題,新增了可以切換圖像品質的功能。而關於 Steam 版,則提供了更細緻的設定選項,以因應多樣的硬體配置。在操作性方面,手機版採用了觸控操作,而 Steam 版除了遊戲手把之外,還可以使用滑鼠和鍵盤進行操作,並且最佳化了 UI 介面,讓玩家能更舒適地遊玩。
Q︰感謝兩位接受訪談,最後想請教有什麼話想對 Steam 版玩家或者中文圈玩家說的呢?
A︰感謝所有看到這裡的玩家們。《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列已經有超過 25 年的歷史,但仍然還有許多朋友們尚未玩過這款遊戲。該系列的最大特色是「配種」系統,玩家可以將兩隻怪物夥伴進行組合,創造出 1 隻全新的怪物。這種獨特的機制在其他遊戲中幾乎沒有,而且很好理解,能輕易上手。因此,歡迎大家充分遊玩配種系統,深入體驗本作的世界觀。
以上就是《勇者鬥惡龍怪物仙境 3》製作人「橫田賢人」、「石川湧一」訪談報導的詳細內容,《怪物仙境》系列算是一個相當長壽的《勇者鬥惡龍》外傳 ip,自然久違的新作,官方也希望能讓更多玩家接觸到,進而讓這 ip 能夠延續下去。在剛好《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》的聲勢更高的現狀下,玩家也可以藉由這個機會,去認識一些不同於本傳的作品,玩玩更多種的《勇者鬥惡龍》關聯作品。