《浩劫殺陣 2:車諾比之心》公開上市預告片

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遊戲發行商 4Divinity 宣布,由烏克蘭工作室 GSC Game World 所開發的開放世界第一人稱射擊遊戲 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl《浩劫殺陣 2:車諾比之心》在 Steam 平台上推出,象徵這款遊戲經歷漫長且充滿挑戰的開發週期後終於完成。距離前作三部曲的推出已長達 15 年之久,開發過程中團隊克服了疫情、辦公室搬遷、網路攻擊、辦公室火災,以及當中最為艱難的,烏克蘭持續至今的戰爭,這場戰爭仍在摧毀開發團隊的家鄉。

《浩劫殺陣》的故事發生在一個虛構改編的車諾比隔離區。在遊戲世界中,1986 年發生在車諾比核電廠的核災難並非唯一的一次。2006 年,第二次爆炸影響了核電廠,創造出這片神秘且危險的區域「隔離區」。該區域充滿了突變的生物、致命的輻射和奇異的異常能量。然而隔離區並非只是一個獨立具有危險性的區域,實質上對全人類都是個威脅,但這並不能阻止探索者的腳步。

賞金獵人們深入隔離區,被其寶藏和謎團所驅使。他們中有些人逃避過去,有些人被金錢蒙蔽,還有一些人執著於發現所有謎團背後的真相。無論是什麼驅使著他們的行動,這些人被稱為「潛行者」(Stalkers),而玩家所扮演的角色「Skif」也是其中的一員,他因為一系列意外事件而進入了隔離區,並逐步接近車諾比核心地帶。

本作將以非線性故事呈現,每一個選擇都將影響這個全球化、史詩般故事的結局,並包括超過 3 小時的劇情動畫及多重結局內容。藉助 Unreal Engine 5 引擎、照片測量技術,以及開發團隊經常實地考察真實的車諾比隔離區,系列作品一直以來對於真實感與身歷其境的氛圍在本作中得到淋漓盡致的呈現,《浩劫殺陣 2》的廣大開放世界超過 60 平方公里,這還不包括室內和地下地點,同時官方也強調在創造這個世界時沒有使用任何程序生成,一切都是手工打造的。

「雖然這聽起來非常不真實,但在歷經超過 7 年的努力後,《浩劫殺陣 2》終於推出了。這太瘋狂了,而整個開發過程同樣令人瞠目結舌。」遊戲開發團隊執行長兼遊戲總監 Ievgen Grygorovych 表示:「儘管面臨種種困難,我們做到了。這是我們最大的遊戲、屬於我們自己的故事,也是我們獻給烏克蘭的情書。我們投入的所有時間、努力與熱情,將被全世界的玩家見證。時隔 15 年,隔離區的大門將再次開啟。」

結合了動作冒險、角色扮演遊戲等元素,第一人稱射擊遊戲《浩劫殺陣 2:車諾比之心》現已在 PC Steam 上推出數位標準版、數位豪華版以及包含收錄後續劇情追加內容 Season Pass 資格的數位終極版,遊戲支援繁體中文字幕;透過 Steam 購買另加贈 Steam 動態主題、動態頭像以及頭像邊框。


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