可愛點陣圖美術下的殘酷殺戮挑戰 ─《奈米使徒計劃》遊玩心得

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2024 年 9 月 12 日於 Steam 推出的《奈米使徒計劃》乃是台灣獨立遊戲團隊光穹遊戲與英國發行商 PQcube 合作發行的 2D 動作遊戲,玩家將以俯瞰視角,操作實驗中誕生的少女「安妮塔」,與植入她體內的奈米機械「小黑」,一起對抗各式各樣的兇惡生化兵器。

本作雖然沒有語音,但卻透過 2D 圖片與對話框、2D 點陣圖的人物動作等等,傳達出這遊戲在殘酷背景下的那一點點的可愛治癒氣氛。故事分兩個視點來進行,2D 圖片將能看到被怪物襲擊的世界以及奮戰但又輕易慘死的士兵,還有在絕望世界下的一對兄妹的故事。

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2D 點陣圖的部分,則以主角「安妮塔」、奈米機械「小黑」、最初的實驗體「溫妮」三者的互動為主,單就一開始觀賞三者有點逗趣的互動,可能會誤以為這是個黑暗中帶點救贖的溫馨解謎探索動作。但等到實際進入第一場戰鬥後,就可能會被凶狠的頭目給不客氣地殘殺一頓。

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遊戲從標題畫面就鼓勵接搖桿遊玩,不過筆者認為這遊戲因為非常考驗玩家的反應跟記憶力,不論手把搖桿還是鍵盤,玩家就是挑選最能反應自己神經的操作方式,並且配置可以透過遊戲的教學模式去熟悉跟挑戰。這遊戲的操作概念本身並不複雜,輕攻擊、迴避、射擊、防禦、回復等基本,然後延伸是勾索、瞄準、技能搭配等要素。

開始遊戲時會有個據點讓玩家能自由行動(記錄採自動存檔),玩家可以操作「安妮塔」跟「溫妮」聊天、觀看跟劇情有關的文件資料、學習與裝備技能、打打挑戰關、或鼓起勇氣前往主線關卡。筆者建議剛進入遊戲碰過基本操作教學的玩家,可以先往右側的挑戰關,一開始有障礙賽跑跟最速殺敵兩個挑戰關,先摸摸那兩關了解本作的操作手感跟戰鬥節奏。

迴避各式各樣的攻擊,找出空隙給予敵人傷害直到打倒對方,這是動作遊戲最基礎的概念。本作跟一般動作遊戲不同,大半時候並不需要跟什麼小兵過招,進入關卡迎面而來的就是巨大的關卡頭目,玩家必須以性命去一次次重複挑戰,摸索頭目兇猛的攻勢下,該如何有效攻略才能給予傷害打倒。

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這遊戲迴避跟防禦是個非常重要的手段,特別是雖然回復一次都是回滿血,但使用次數一場戰鬥是有限的,而在攻擊快擊中自己時按下防禦就能架開攻擊,架開近距離攻擊能製造反擊的機會、遠距離攻擊能反彈回去,所以防禦也是這遊戲最重要的攻擊手段之一。當然敵人也是會有些不可防禦的攻擊(特效會用紅色來顯示),這時就是用迴避來確保安全。

當防禦成功架開攻擊時有幾個狀況,反彈遠距離攻擊回去、敵人的遠距離投射兵器無法回收可以破壞、敵人露出短暫破綻可追擊,特別是破綻,這時不論距離多遠只要玩家有辦法擊中敵人,就能發動勾索一瞬間接近敵人給予猛攻,這個勾索動作也能說是頭目戰中最重要的傷害來源。

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隨著玩家攻擊能累積能量計量表,就能使用射擊之類的特殊攻擊手段,乍看之下傷害效果好像不是很強,但開發團隊巧妙地將這部分也設計成一種攻略手段,它可以是觸發勾索的起點、駭入敵人子機的作法、給予敵人異常狀態等等,隨著頭目的不同,一個機能也可能會有不一樣的用途。

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回到「重複挑戰」這一點,這遊戲的戰鬥設計是走高難度路線的,「安妮塔」身上的「小黑」攻擊距離短、火力低,相對的每一個頭目都有著猛烈的攻擊,玩家角色少數可以自豪的地方就是機動力。但哪一招該防、哪一招該躲、什麼時候攻擊才有效,不是第一次見到就能全面看穿,很多時候都是 Try & Error,更別說頭目都有第二階段,攻勢更猛烈或攻擊模式改變,更要花時間去摸索。

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不過說高難度,這遊戲也不是殘忍到讓玩家全面不利的那種,一個頭目從第一次見到到打倒,研究過程慢一點一個頭目也大概 30 分鐘到 1 小時就能研究出攻略並施行。基本就是看特效跟時機判斷哪些攻擊該怎麼應對,並找出少數可以給予傷害的機會。當然什麼方法都可以利用,例如第二關頭目會操作子機保護自己不受傷害,就子機被破壞殆盡也會定期補充子機,但如果在沒子機時玩家角色又剛好在其中近距離時呢?AI 就會判斷優先進行近距離戰鬥,簡單講就是可能連敵人 AI 的思考邏輯都要去摸索。

其次,也是一個最重要的系統就是技能,每個關卡都有標出數個挑戰目標,例如進入該關頭目第二階段幾次、攻擊特定物件幾次等等,有些隱藏著攻略提示同時,也能讓玩家戰敗時,至少達成目標獲得技能點數,就可以回到據點開選單學習、裝備技能。

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雖然多數的技能會有副作用,但主要是可以讓玩家對症下藥的,透過特定技能組合來發掘針對特定頭目的攻略法,例如彈幕眾多的頭目,就可以裝備攻擊能砍掉彈幕,並搭配防禦跟砍彈幕能增加能量的技能來讓自己有更多攻擊機會。反覆挑戰的過程中尋找出適合對付頭目或讓自己攻勢更強的組合,也是這遊戲的樂趣之一。

講完遊戲系統本身後,下一個重點就是表現手法,最一開始也講到,這遊戲整體美術風格雖然可愛,但色調都偏向灰白且陰沉,只有戰鬥攻擊特效特別亮眼。甚至在打倒頭目後,會有相當殘忍的「處刑」演出將頭目虐殺到不留原型,這種兩極差異下的演出表現,也不禁讓玩家去期待整個本篇劇情到底隱藏了多少讓玩家痛心的演出,以及走到最後是否能有點小小的救贖。

最後來進行一個總結吧,《奈米使徒計劃》看來構成相當單純,但越玩越有味道的動作遊戲,除了動作系統的挑戰性外,劇情跟演出所構築的那種讓玩家自然意會的情境頗有味道。對喜歡有挑戰性的動作遊戲,但一次可能無法長時間投入遊玩的玩家來說,這遊戲的關卡制跟高難度設計方式,可說是恰到好處值得一試。


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