體驗農業的深奧之處 ─《Farming Simulator 25》遊戲心得

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農業模擬遊戲《Farming Simulator 25》(PC、Mac、PS5、Xbox Series X|S)乃是行之有年的《Farming Simulator》系列中,支援最新世代主機的最新作,原本在 2024 年發售的本作,在 2025 年經過各種 DLC 強化,追加了各種新機器,讓玩家體驗最多花樣的農業模擬生活。

作為一款職業體驗模擬遊戲,本作一開始採用第一人稱視角的動作遊戲概念,玩家扮演從祖父繼承農場的初學者,在祖父的指導下,接觸農畜業的種種。因此在開始讓玩家自由經營農場前,遊戲會先來一段相當仔細的教學模式,從駕駛車輛開始,到犁田播種收穫等等,每一個步驟都相當詳細地說明。

因為要作的事其實相當多,所以相較於一般模擬遊戲起步會多花一點時間,當然這是考量到沒玩過的初學者進行的指導,二來教學結束後就會讓玩家自由經營農場,玩家要自訂目標自己判斷該做哪些事,因此步調慢一點的指導是有必要的,只是作為一款複合按鈕很多,操作算是複雜的遊戲來說,介面文字實在是太小了,特別是 Steam 這種滑鼠跟手把會併用的平台,按鈕顯示文字太小玩起來多少有些辛苦。

不過因為是經營農場,所以根本的遊戲目的就是要透過農畜賺取收入拓大農場、添購新農具,能獲得收入的手段也不會只有自給自足作生意一種方法,例如本作就有「契約」這樣的新系統,簡單講就是接受其他農場的委託幫忙辦事,藉此節省成本賺取基礎收入。

這個「契約」系統算是教學模式的延伸,例如除草撒肥料,這種需要基礎花費的事可以透過協助其他農家進行來節省花費並且學習操作技巧;又或者是遊戲中總會存在一些高額的農作業機器,玩家初期絕對不可能有資金能購買,就可以透過「契約」當其他農家的外包人員,駕駛他們的農業機具來耕作,而這過程中玩家能學會各種機器的操作方式,同時也能提早接觸到些高額器具。

要操作全世界許多種農業機具算是這款遊戲最大的賣點之一,雖說筆者一開始提到畫面文字太小且複合按鈕不少,不過遊戲設計上的確是盡可能不要讓「操作」這件事變得太複雜,盡力簡單易懂,玩家大部分機器也的確只要摸個一兩下就了解用途跟操作方式。

只是因為多半的機具都是大型且笨重,有些作業像是犁田或收割,就算對駕駛駕輕就熟也是會花時間的,這點要說逼真也是很逼真啦。因此系統有安排 AI 助手,玩家透過一點點花費讓系統自動幫忙進行特定作業,透過這個方法,讓玩家不會因節奏或步調太慢而影響到遊戲體驗。

作為一款職業模擬遊戲,這遊戲追求的是逼真的農畜體驗,因此它並沒有什麼華麗、亮眼的特效或演出,玩家遊戲中進行的一切都可以說是相當單純,反過來說就是單調,畢竟農作也的確不是什麼隨時都有變化性的工作。換言之它的客群就是給那種可以從不同的反覆作業中找出遊戲樂趣的玩家,例如農耕、播種、除草、施肥、駕駛機器,最後成功收穫大片的農作物,這遊戲的成就感就是建立在「最後的成果」上。

本作的另一大魅力就是遊戲內容並不限制在農作,畜牧跟林業都有機會嘗試到。前者就是飼養家畜想辦法獲取收益、後者就是伐木來販賣,相較於一般職業體驗遊戲來說,本作的「Farming」不只限於一種產業而是包含相關產業,也等於是幫助玩家更加了解農林畜牧的關聯性。

雖說遊戲目標就是經營農場賺錢,但遊戲本身其實沒什麼遊玩壓力,一來就是上述的操作教學算是相當仔細,只是需要耐心去適應;二來正式開始遊戲時就是讓玩家完全自由決定經營方針,當然沒有任何指示對一些玩家來說會相當困惑,不知該從哪裡做起,但反過來說就是沒有要玩家一定要去完成什麼目標才能進行遊戲。可以先從契約開始賺點外快繼續學習基礎知識,也可以自己勇於挑戰失敗可能性,立即嘗試農耕。

《Farming Simulator 25》就是要給玩家最逼真的農業生活,享受自家農場經營起來的樂趣,所以也不會有什麼作品隔閡。完全看玩家的喜好上,想不想接觸看這種寫實但又平穩的 3D 鄉村生活,玩家視點下的雙手雙腳,不是為了什麼壯大的冒險而奔波,就是為了每一天平凡的農作業而努力的模擬類遊戲。


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