這大膽的劇本就是玩家所追求的 ─《超級機器人大戰 Y》遊戲感想

超級機器人大戰Y_20250831202911

萬代南夢宮於 2025 年 8 月 28 日在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Steam 上推出的 スーパーロボット大戦 Y《超級機器人大戰 Y》是繼 2021 年的《超級機器人大戰 30》後久違的《超級機器人大戰》系列新作,戰略遊戲加上巨大機器人這個要素,是否能重新燃起玩家們的熱情,這點對喜歡機器人動畫作品的玩家來說,也是頗令人在意的地方。

首先,《超級機器人大戰》系列主要的賣點是建立在各種獨立版權創作作品,集合在這款遊戲中展開一場全明星出演的大亂戰,透過戰棋戰略來讓玩家操作知名作品的機器人與駕駛員,挑戰來自這些作品的名場面或強敵,是遊戲領域相當難得的「大雜燴」性質作品。

超級機器人大戰Y_20250831203050

而這類作品一個最重要的點就是,如何將各作品的劇情交錯融合甚至添加點原創要素,因為觀眾們就是想看製作群如何發揮這種「張飛打岳飛」的題材。過去有一段時間這系列的劇情相當依賴「平行世界」這個手法,讓玩家多少感到失望。不過這回玩家們可以放心,本作又回歸到以前系列作那種大膽將世界觀融合的挑戰性劇本。

超級機器人大戰Y_20250831210014

雖然會洩露點劇情,老玩家或許記得過去系列還曾經有過把《G 鋼彈》的人氣角色「東方不敗」寫成外星人這樣受到批評的大膽例子,但這種挑戰性,只要拿捏得好,就會讓劇本變得相當精彩。像本作因為在《G 鋼彈》故事結束後,所以《G 鋼彈》的角色自然是世界知名的英雄,於是《鋼彈 SEED DESTINY》的主角入門流派東方不敗、《水星的魔女》的古爾也看到《G 鋼彈》主角的多蒙也抱著尊敬的態度。

這種大膽的設定會讓整個遊戲的故事增加了不少醍醐味,甚至還可以將原創要素合理化,例如《逆襲的夏亞》的夏亞為何在本作會放棄丟阿克西斯到地球,就是因為受到《鋼彈 W》最終戰、《反逆的魯魯修》的零之鎮魂曲影響使他願意再相信一次人類,進而促成跟阿姆羅與卡蜜兒關係良好等等。本作的劇情可以說將各作品世界觀結合得相當有趣,甚至人物關係讓玩家回想起早期《超級機器人大戰》的獨創性,也令人更願意遊玩下去。

《超級機器人大戰》系列的遊戲進展方式大致上都維持同一方式,人物立繪加對話框或事件圖片加對話框推進劇情,在設計好的 45 度角俯瞰式地圖上進行戰棋戰略,玩家要派出手邊有的機體以回合制的方式應戰完成過關條件,這過程中獲得經驗值跟資金,過關後會有一段中場休息讓玩家可以把資源用來強化機體跟駕駛員以迎接下一關更難的戰鬥。

超級機器人大戰Y_20250831210737

論遊戲概念可以說是相當單純好懂,作為戰棋類遊戲也是相當好入門的系列。當然各作或多或少會調整出一些新要素增添變化性,例如本作也採用了《超級機器人大戰 30》的選關概念,不像以前跟著劇情決定攻略順序,採用部分關卡初期先全列出來,讓玩家可以自己決定攻略順序。

難易度方面,也有了新的嘗試。《超級機器人大戰 30》當時因為玩家方初期就戰力太強大了,所以普遍被認為難度太低沒挑戰性,本作在這方面做了些改良。首先就是難易度選擇,這次沒有「熟練度」這個概念,就是一開始開宗明義讓玩家挑選難度,當然越難玩家要面對的限制就越多。例如駕駛員的氣力上升難度變高,導致火力跟強力武器更難發揮到最高;關卡會多出挑戰要素,挑戰成功會獲得額外的獎勵資源等。

再來就是我方戰力跟武裝,遊戲初期就好好地讓各角色就是駕駛初期機種,不然就是因為劇情沒有馬上開放最強武器,也因為這樣,不光是初期難度比較有挑戰性,玩家在進度到後期時才能更加感受換新機體獲得最強絕招的快感。例如本作的原創主角跟原創戰艦艦長之間,隨著劇情養成了羈絆後,主角獲得後期機種後與戰艦展開合體技的演出就會更加刺激玩家情感。

戰棋戰略通常遊戲過程算是相當地平淡,因為遊戲方式就是下移動指令走格子然後下攻擊指令,所以通常必須要靠演出來強化遊戲氣氛。這點本來就《超級機器人大戰》系列的強項,玩家戰鬥時可以選擇觀賞戰鬥演出,欣賞製作團隊精心刻畫的武器演出跟各種特寫,也能說不少玩家還喜歡這個系列,就是為了欣賞這些魄力甚至有發揮原作味道的演出。

超級機器人大戰Y_20250831203723

這系列戰略要素的另一個特色就是各種嘗試重現原作要素的輔助系統,大家比較熟知的就「精神」指令,反映角色個性的各種強化指令,雖然會消耗戰場上的資源但多半能為一次戰鬥或一回合獲得莫大有利的效果;再來就是後來系列追加的額外行動,本作稱之為「輔助連結」。

超級機器人大戰Y_20250831204221

「精神」所要消耗的 SP 是各駕駛員一開始就擁有的,而戰場上隨著玩家戰鬥的狀況,會慢慢累積「輔助連結」要使用的點數,消耗指定的點數就可以發動一些例如過關後額外獲得金錢、指定對象回復或強化等等效果,這個要素一個重點就是可以讓各作品一些非戰鬥人員也有戰場上表現的機會,將「輔助連結」設計成來自他們的效果,如果施加對象是出於同一作品的角色,可能還會聽到些額外的語音互動,讓喜歡特定作品的玩家會心一笑。

要說這款是近年來表現極佳的《超級機器人大戰》作品,那應該沒錯,不過介面上還是覺得有些要改良的地方。首先文字訊息太少且字體太小,玩家要另外按鈕或開特定選單才能確認;相對的精神指令的選擇卻又變得多此一舉,系列早就設計成可以一次選複數精神指令了,卻還要選完另外按鈕關起相關選單。不過這些要說是小問題也算是,是可以習慣的,基本重點還是遊戲性本身吸引力。

總結來說,《超級機器人大戰 Y》不光是久違的新作,在題材運用上也是大膽且具挑戰性,至少在劇本方面就可以帶給玩家不少樂趣了。剩下的就是看看,連同接下來的 DLC 在內,機器人跟特攝這個題材,究竟在遊戲領域還能吸引多少玩家。


相關報導︰《超級機器人大戰 Y》公開試玩版與最新宣傳影片

留言

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *