說起 ACQUIRE 的名作,多數玩家應該都會想到潛行暗殺遊戲《天誅》系列這款將時代劇跟忍者暗殺合而為一的動作遊戲。當然活用潛行動作要素的 ACQUIRE 作品並非只有這個系列,2022 年 10 月 13 日發售,並且有推出繁體中文版的《神技 盜來》(PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam)就是一款追求「華麗」的潛行偷竊遊戲。
首先要聲明的,《神技 盜來》乃是 2006 年在 PS2 推出的《神技》HD Remaster 作品,所以玩家請不要期待本作有什麼精緻的模組、現今時代的介面等等,本質就是個過去遊戲移植到現今主機,加強解析度、支援自動儲存等等,也可以說是讓現今玩家有機會接觸到當年的傑作。
比照 ACQUIRE 各大代表作,本作的背景也是建立在古代的日本,帶玩家來到了江戶時代末期,黑船來襲的時代。原本想成為「義賊」的主角「海老三」參加了第一次的大型偷竊,卻發現義賊團的同伴開始殺人,為了保護偶然發現的小女孩,海老三帶著女孩遠走高飛,隱姓埋名化為父女生活。
就這樣過了 10 年,原本金盆洗手的海老三,卻因為女兒患了重病倒下,治病需要高價的藥物,逼不得已,海老三只好重操舊業,為了收集能拯救女兒的情報、金錢、藥物,再次化身義賊潛入有錢人家的屋子犯案。不只要偷,還要偷對東西就是玩家的遊戲目的。
遊戲中會安排一個據點,因為遊戲中玩家其實不常直接從人身上偷錢,不少時候是把屋子中看起來值錢的東西往包裹塞,所以自然有「換錢」的必要性,據點一個用途就是交貨換錢、另一個用途就是買情報,如同上述,偷還要偷對東西,不是看到什麼都偷,這種狀況得來的贓品,通常是賣不了多少銀子的。
而這遊戲最大的賣點,就是作為小偷的動作遊戲模式了,宗旨就是「如何漂亮地躲過人們的視線偷東西」,光是這點,就讓這遊戲的動作性比《天誅》、《忍道》系列要難了。畢竟暗殺就是趁目標沒注意到自己時下手,但偷竊卻是要在目標視線對上自己時行動。
基本操作概念與多數潛行動作遊戲沒太大差別,躡手躡腳移動、跳躍、躲避,還有攻擊。所以平常就想成普通的動作遊戲,用普通攻擊把眼前看來值錢的東西的體力打到 0 就能偷走,當然越大的東西體力越高,要偷走就會越花時間。這時就會用到躲避功能,讓偷竊變得更加精湛。
不同於忍者類遊戲可以飛簷走壁完全躲過他人視線,海老三就只是普通的小偷,通常最了不起也只有跳過一個人而已,多數時候他人的視線是無法完全避開的,但可以想成人的視線在看到瞬間還不會馬上視認,只要按下迴避讓海老三一個翻身,對方的視線就會在一瞬間迷失,而這一瞬間就是所謂的「最佳偷竊時機」,這時候任何難偷的東西都可一招入手。
而這個華麗偷竊的手段也是這遊戲難度的所在,人看到自己然後到確認的時間相當短,也就是要進入「最佳偷竊時機」的判定相當嚴苛;其次如果是要從「人」身上偷東西,是必須「正面」偷的。因此初期要是沒辦法掌握這個「最佳偷竊時機」的系統,就可能一天到晚被抓包。
偷竊失風的代價不低,首先設定上是被發現時偷竊會傷到贓品,導致變賣時的商品價值下降;而且失風就表示有目擊者,有目擊者就有可能留下肖像畫,失風太多次當然肖像畫就會越畫越像,到最後可能還會官差直接殺到家中抓人。玩家可以在被捕前偷走肖像畫、或者被捕後逃獄、乖乖蹲苦窯蹲滿刑期等等,只要人沒有死,就不算 Game Over。
這遊戲的難關,最後還有一個重點就是「為民還是為己」。作為義賊,偷竊的目的就是為了捐錢給貧民讓他們日子能過好一點,遊戲中這樣做當然是可以維持身為義賊的人望;但是不能忘記女兒一天要吃一次藥,而且藥非常花錢;再來要繼續偷東西就需要買更高級的道具;更別說還得付據點角頭保護費等等,這個金錢的控制,還有可能造成結局分歧,也能說是這遊戲的樂趣之一。
經過 HD Remaster 的本作,最根本的目的自然就是希望玩家能體驗這遊戲用各種技巧性的動作偷東西的樂趣,同時也做了點改良,例如讀取速度變快、可以偷的東西在畫面上變得更好辨識等等。不過也還是保留了一些原有的缺點,像是操作教學、地圖顯示等方面的說明不清楚等等,簡單講就是不少地方要玩家自己摸索,這點也算是古早遊戲的一個特質吧。
總結來說,《神技 盜來》的樂趣就是建立在偷竊跟被發覺兩者中的「驚險一瞬間」,讓玩家去研究如何在短時間內能漂亮地偷走最貴或最大的目標,能說是潛行動作中不同於暗殺類遊戲的另一種樂趣。其次,遊戲又盡情發揮了 ACQUIRE 擅長的時代劇故事,看著一個義賊如何在複雜的人際關係下求生存,搭配中文化,也讓玩家更深地享受遊戲樂趣。
相關報導︰《神技 盜來》繁體中文版決定於 2022 年 10 月 13 日推出