殺戮與求生同等重要 ─ 非對稱人狼遊戲《Dread Hunger》遊戲心得

適合實況跟互動的人狼類遊戲闖出名聲後,遊戲市場便紛紛推出同樣類型的遊戲,並進行各種調整,試圖製造出獨自的特色。這次要介紹的Dread Hunger,乃是 2021 年 4 月 23 日就在 Steam 開放搶先體驗,由 Digital Confectioners 推出的線上對戰非對稱人狼遊戲。

經過接近一年的調整,終於正式發售的本作,究竟有什麼樣的特色,使其與其他人狼遊戲做出區隔呢?首先人狼遊戲的建構,就是先讓一個團體有可以合作達成的目標,但在玩家們合作時,團體中其實混了 1 到 2 名的「內奸」,內奸的目的就是要阻止團體達成目標,甚至要嘗試在隱藏身分的前提下殺光其他人。而體驗這種爾虞我詐、疑神疑鬼的氣氛,就是人狼遊戲最大的樂趣。

《Dread Hunger》第一個特色就是在背景,一般這類遊戲都是建立在鬼屋等等充滿陰森氣息的環境下,但本作則是以大航海時代為中心,敘述一艘探索北極的輪船在航路上遭遇的意外。遊戲一局主要以 8 名玩家為一團,有 6 名正常人、2 名內鬼,同時各自可以選擇自己要扮演的職業,例如船長負責開船讓船駛上正確的路線、皇家士兵擁有槍枝可以保護同伴不受野獸或怪物的攻擊等等。

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而不管事正常人或內鬼,都必須要活用自己的職業特性,來達到目標。遊戲以第一人稱方式進行,並且支援語音對話(基本上玩家之間用文字交談的手段有限,相當鼓勵以語音對話進行遊戲),團體之間當然就是一邊進行遊戲一邊互相發出指示;同時一邊留意可疑行動一邊討論誰才是內鬼。當然 2 位內鬼要如何暗中溝通,並發揮演技不讓其他人發覺,也是相當考驗玩家的「技術」。

另外一個特色則建立在背景上,玩家們要前往的是自然環境相當嚴苛的北極,在極為寒冷又欠缺糧食的環境下,不論敵我,都必須要維持「食糧」、「體溫」,定期製作食物或生火來維持自己的生存,才能完成目標。因此進行遊戲時,在不知內鬼是誰的情況下,大家無論如何都要想辦法先合作保持生存條件,所以判斷內鬼也就更難,當然內鬼要「行動」也更不容易。

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本作的遊戲樂趣就是建立在職業帶來的變化性跟人狼遊戲特有的氣氛的融合。以概念來說跟很多人狼遊戲並無不同,但因為有職業差,一局進展到中期左右,每位玩家就必須努力發揮自己職業的長才,才能順利達成目標。同時內鬼也有內鬼自己的特色,其中一個就是基於「黑魔術」的各種殘忍殺人法。

遊戲設定上,內鬼是可以使用「黑魔術」來殺人的,當然需要準備跟特定道具。其中一個相當有特色的殺人手段,就是召喚「食人鬼」攻擊人,如何活用必須合作生存的要求來暗中殺人,也能說是當內鬼的挑戰性跟樂趣。要注意的是,遊戲中有食人鬼還有兇猛的野獸,也就是會有不少人體損壞,甚至是吃人的殘忍描寫,這點就要請低年齡的玩家迴避。

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所謂人各有好,《Dread Hunger》或多或少有些見人見智的要素,第一個就是因為是將野外求生跟人狼結合為一,所以一局遊戲時間其實蠻長的,不少時候都要半小時以上,跟傳統人狼遊戲相比較花時間;其次就是對語音通話的需求很高,所以與其線上隨機配對一起玩,可能認識的玩家之間約好一起開局較能避免衝突。

會講說適合認識的玩家約在一起玩的原因也是因為遊戲雖然支援繁體中文,不過線上隨機配對倒是沒有特別分亞洲國家差異。台港澳再加上中國混在一起玩的話,也容易發生語言不通或是其他方面的衝突。其次,操作面有些不太人性化的地方,像遊戲預設是鍵盤滑鼠,但可以接手把玩,只是按鍵配置不完全,有些操作可能還是要用滑鼠才有反應之類的。

另一個較明顯的缺點就是教學模式完成度不太高,舉例來說,遊戲初期會教導玩家生火烤肉來吃,但卻沒有明確指示設好生火點後該怎麼收集木材與打火石;肉的部份也不會強制限制玩家不能吃生肉,所以就會變成玩家如果生火前就把生肉吃掉的話,當下就是卡關了。

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還有一個小地方要注意的是,遊戲中玩家在製作道具時,完成後,成品還是被「擺在工具桌」上,玩家還必須要手動將工具桌上的東西「拿」到自己的包袱中,才能順利帶走。因為多半遊戲的概念都是製作完成後都直接將成品給玩家帶著,這地方會是新玩家初期容易漏掉導致多花時間的點。

說來,《Dread Hunger》最基本的樂趣與人狼遊戲並無差別,享受過程中的氣氛,本作為了強調黑魔術的存在,陰暗處不單單會設計得特別黑暗,還有時會聽到宛如在唸咒語的低聲細語,讓人不禁沉浸在緊繃的氣息中。再來,不論立場為何,大家都還是得合作想辦法求生,這合力求生的過程中發生夥伴的背叛,或者是意想不到的夥伴最後才知道是內鬼等等,求生要素更讓遊戲過程增添了戲劇性。對喜歡人狼遊戲的玩家來說,本作應該是能充分享受的一款新作。


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