
小島工作室旗下最新作 DEATH STRANDING 2《死亡擱淺 2》即將在 2025 年 6 月 26 日發售,而購買典藏版的玩家將能夠提前 48 小時遊玩到本作。小島秀夫作品特有的遊戲宛如電影的風格在第一作《死亡擱淺》時發光發熱,甚至把走路送貨這樣一個概念弄成了獨特的遊戲,這也不禁讓玩家們會去期待,《死亡擱淺 2》這個續作又會帶來什麼樣的「小島」風格。
有幸提前接觸到《死亡擱淺 2》的 Game LIFE,在開始跟各位玩家介紹本作魅力前,有一件事還是覺得要強調一下。本作時間點是接在《死亡擱淺》11 個月後的故事,主角仍然是「山姆」,雖說遊戲標題畫面可以讓玩家選擇「前情提要」,幫助玩家回顧、了解第一作的劇情。不過遊戲中提到的都算是相當簡略化的內容,例如主要人物的山姆跟小路的關係等等,都不會說明,就算進入遊戲後還是有各種用語說明幫助玩家認識世界觀跟專有名詞,筆者還是認為最好還是有玩過前作或做過前作功課,會讓本作有比較好的劇情體驗。
本作的遊戲目的與前作相同,基本概念依然是一款扮演跋山涉水的送貨員的遊戲,玩家再次扮演山姆,他將為了「聯繫」這個終末世界中失聯的各地,再度背起大包小包的包裹,走上充滿危險的各種區域,將背上的貨物「盡可能」完整地送達目的地。
乍看之下,玩家就是準備商品,然後規劃路線,一路走走走,直到目的地,然後觀察貨物有沒有送損進行結算,應該不是什麼很有趣的遊戲方式。但小島工作室活用了物理演算的技術力跟玩家間的聯繫,將這個乍看只是在東奔西跑的遊戲變成了充滿緊張樂趣的遊戲。
首先這個系列的世界觀因為「不明怪物」的存在陷入了逼近毀滅的邊緣,各地區的人民不敢離開自己的生存區域,連下個雨都會讓人快速老化死亡,要是有人死了,又可能產生怪物甚至引發毀滅性的大爆炸。所以整個世界相當荒廢不說,會在城市外出現的人類也幾乎是強盜土匪,徹底的終末世界。
也因此山姆的路途通常是充滿危險,只要是非都市的區域,就算是平地,也可能路面崎嶇讓他走都走不穩,更別說路途上可能隨時都會看到強盜的據點,偏偏每一趟送貨都有可能是大包小包貨物掛全身,掛著重物自然會相當顯眼,走路也難走。因此玩家每一趟都必須規劃路線,是要小心點繞過強盜據點避免衝突,但可能會需要爬上更崎嶇的山路,導致走路的鞋子或商品受損;但大膽地穿過據點,那也有可能必須上演《潛龍諜影》,得用武器跟潛行對付盜賊們。
所以說玩家的送貨路途上,一開始可說是操作相當忙碌的,因為背著大包小包還要走在崎嶇的路上,不小心被強盜看到還會被攻擊,玩家手把操作是要隨時穩住腳步跟隱藏身影。如果進入危險區域遇到本作象徵性的怪物存在「BT」,那勢必還要準備對付它們的手段,因此玩家走的每一步路可說是隨時都要留意畫面狀況進行調整跟操作。
當然隨著遊戲進展,山姆的裝備也會越來越先進,例如初期就有前作玩家熟悉的輔助機器可以幫玩家測量路線,知道哪條路比較平坦,隨後還會有機器手臂幫忙撿掉在地上的貨物、也將會有交通工具加速移動,讓玩家送貨起來會更加方便,但可不表示要前往的區域就會變得更加輕鬆。
《死亡擱淺》非常強調「聯繫」這個主題,不光是遊戲中人物之間的關係與目標,還包含玩家之間。這也是第一作就有的要素,玩家之間可用道具互相開拓捷徑,透過網路連繫把某地架的梯子分享給其他玩家、把方便的道具分享給其他玩家,變成越多玩家遊玩,彼此送貨的路程就會降低難度,這也是本作最重要的遊戲要素。
所以要說《死亡擱淺 2》的遊戲樂趣,也算是跟前作相同,玩家觀看每一趟送貨任務的目標、選擇要帶的貨物跟武器、規劃路線,踏上路程後臨機應變路上的狀況,發現不好走的路線就利用玩家互相幫助的要素,建立起專門的「送貨網路」,在一步步都要小心走的路程上不斷觸發各種故事,觀看這個終末世界的美國再次發生劇變。
如果不是特別選擇最高難度,其實遊戲設計算相當親切,山姆的送貨能力跟送貨裝備會越來越強不說,玩家路途上的介面設計也算很溫柔,隨時可以確認自己設的路標,判斷好走的路線,關鍵時刻也會有按鈕提示告訴玩家該按什麼鈕對應狀況,難度完全是建立在玩家一開始挑選的難易度跟路線規劃上。
許多玩家都認為,小島秀夫作品的特色就是建立在宛如「電影」般的敘事風格上,讓玩家不只是玩遊戲,更可以像是觀賞電影一般體驗到逼真且有獨特劇情的內容。本作也算是這個概念,因此大部分時候會極力不讓遊戲選單或按鈕提示出現在畫面上,盡可能讓玩家看到的是逼真的 3D 模組。
最好的例子就是進入都市後山姆進入自己的休息室,山姆坐在床上想著接下來要做什麼,玩家就透過轉動視線角度去看各處的物件,藉此選擇接下來要進行洗澡、換裝等等作業。順帶一提,這時候還可以看看網路,看看這個世界中有什麼有趣的消息或者其他人物到底在做些什麼,對遊戲世界觀的變化跟狀況也能有更深的了解。
這也必須要 3D 模組的品質相當驚人才可以辦到,事實上從前作開始,本作就透過諸多演員精湛的演技、動作捕捉、以及以假亂真的 3D 模組令玩家稱奇了。本作在這方面也有更進一步的進化,玩家一開始就會以山姆的角度觀賞廣大的山路,那宛如現實 4K、8K 真人電影般的場景著實會讓人覺得自己是走在真實的土地上。
更不用說隨著遊戲進化,玩家要前往的區域也會有更多天候變化與險境,而玩家走的每一段路都有可能反映在劇中人物身上。例如一開始玩家會經過一段有沙塵暴的路,走過那段路進入都市後,就可以看到全身沾滿黃沙的山姆,甚至是到了自己房間脫下裝備的動作都可以看到會抖下一堆沙子,這細微的表現讓玩家更能夠感受到自己走過了多艱辛的路程。
雖然說《死亡擱淺 2》的劇情也是相當令人在意的地方,更別說經過才 11 個月,為什麼會整個人事變遷,是否前作的老夥伴們,在本作還會是值得信任的對象嗎?不過本作表現方式就是希望玩家能像觀賞電影一般享受內容。因此筆者也認為本作的劇情希望玩家能親自體驗觀賞,不小心透漏了關鍵訊息,就可能影響到玩家的體驗了。
總而言之,《死亡擱淺 2》作為小島工作室代表 ip 的第二作,其內容跟品質確實是沒有損 3A 遊戲的名聲,甚至可以明確感受到,前作已經有相當高的完成度了,本作居然還可以更進一步讓內容變得跟逼真具挑戰性。對於小島秀夫先生的粉絲來說,對本作的完成度應該是不會失望才對。
相關報導︰《死亡擱淺 2》發售日決定是 2025 年 6 月 26 日