說到 CAPCOM 卡普空出品的名作,Onimusha《鬼武者》系列絕對是不少人心中的童年回憶,直到現在,我還是能依稀記得《鬼武者 3》上市時,百貨公司專櫃所播放的宣傳影片。歷經快 20 個年頭後,雖然老玩家們還是等不到續作發表,然而錯過 PS2 時代的人現在卻有機會透過高畫質方式感受《鬼武者》系列當年的震撼。
去年卡普空正式宣佈初代《鬼武者》將以 HD 方式進行重製,除了對應現代技術支援 16:9 畫面比例之外,也保留原版操作與 4:3 畫面顯示,並且新增「簡單」難度,此外官方更找來當初替主角配音的影星金城武再次擔綱配音員。《鬼武者》HD 重製版已在今年 1 月 16 日正式推出 PS4、Nintendo Switch 版本,而本篇則會以 PS4 平台為主做簡單的介紹。
《鬼武者》(原名:Onimusha:Warlords)為系列作始祖,以日本戰國時代為背景,描述年輕武士「明智左馬介」為了拯救遭到「幻魔一族」擄走的表妹「雪姬公主」而前往稻葉山城的故事。他在過程中意外獲得「鬼之一族」贈予用來封印幻魔的力量「鬼之籠手」,正式化身「鬼武者」並肩負起對抗幻魔一族的使命。
▲為了救出遭到幻魔擄走的表妹,明智左馬介與身為女忍者的楓決定前往稻葉山城
▲主角在旅途中受到「鬼之一族」的協助,因而獲得封印幻魔的力量
雖然曾是當年紅極一時的動作遊戲,不過這次《鬼武者》並非像 Resident Evil 2《惡靈古堡 2》般以完全重製的方式推出,而是單純以 HD 畫質呈現,代表本身的架構和系統仍然維持與當年相同,因此必定會與現代遊戲主流玩法有些許落差。
對於從未接觸過《鬼武者》系列的人而言,最難習慣的地方恐怕會是視角操作上的設計。因為玩家並不能自由轉動視角觀看四周,必須透過主角行走的路線去切換場景。當然,這種設計在早期動作遊戲確實很常見,不過以現代觀點來看,卻會讓戰鬥時的操作極為不便。
▲即便是同一張地圖,也必須切城兩個畫面來顯示
撇開視角操作的部分,《鬼武者》的戰鬥系統並不算太困難,因為明智左馬介本身為一名武士,因此以刀類武器攻擊為主。除了身上配戴的基本武士刀之外,主角在獲得鬼之一族力量後只要在右臂上的鬼之籠手裝上不同屬性的玉,就會出現相對應的武器,像是代表雷電屬性的「紫電」寶玉能夠召喚同屬性的「雷斬刀」。
▲主角可以劈砍或格擋,不過卻沒辦法翻滾來閃避攻擊
▲每次獲得寶玉都會解鎖新的武器
除了初始武器之外,透過寶玉召喚的武器都能消耗「鬼力」(類似 MP 的概念)來發動特殊攻擊,遊戲中稱為「戰術殼」。可惜除了普通攻擊與戰術殼之外,戰鬥上並沒有連段或更加變化的招式,只能夠過單純劈砍來對付敵人。不過要是主角在遭受攻擊前也按下攻擊,便能使出特殊動作「一閃」將敵人擊倒。
▲戰術殼除了自帶屬性,最重要的是能在瞬間打出大量傷害
▲抓準時機使出一閃就能秒殺敵人
伴隨遊戲進行,玩家們也會遇上各式各樣強大的敵人與頭目,此時可以透過場景當中的「破魔鏡」來強化武器和寶珠。強化武器能夠提升殺傷力,而強化寶珠則會大幅增強戰術殼的威力或攻擊範圍,讓戰鬥變得更加容易。此外破魔鏡也能用來強化一般道具,例如把藥草強化成丸藥,木箭強化成火箭等等。
▲擊殺敵人後別忘了用鬼之籠手吸收掉落的「魂」
▲利用蒐集到的紅魂就能在破魔鏡強化武器
▲破魔鏡的另一個功能就是用來儲存檔
除了跑圖與打鬥,動作遊戲中常見的解謎要素也是《鬼武者》的特色之一,例如鬼之籠手就能用來解開特定門扉,利用不同屬性的寶珠來破除屬性相同的封印。此外路上搜集而來的文本則能解開必須輸入正確答案的「刻印之匣」等等,主線劇過程更有不少當年經典解謎橋段。
▲門上的封印可以用屬性當同的寶珠解開
▲雙角色同時登場的解謎機關也是主線要素的一部分
▲「刻印之匣」需要輸入特定答案才會解鎖
明智左馬介雖然是《鬼武者》系列的主角,他在遊戲裡倒不是孤軍奮戰,伴隨劇情推進,玩家們將有機會切換成身為搭檔的女忍者「楓」。操作楓的橋段很類似 Marvel’s Spider-Man《漫威蜘蛛人》裡頭使用 MJ(瑪莉‧珍)的地方,是因應劇情觸發而非完全雙主角系統,加上楓不像明智左馬介一樣能透過鬼之籠手回血,也無法使用戰術殼,戰鬥上會比主角要來得吃虧一些。
▲楓可以跳到敵人背後給予其致命一擊,或丟出苦無牽制對方
倘若要用現行遊戲的標準去看《鬼武者》,那麼這樣的遊戲表現毫無疑問地,是相當不及格,除了前面提到場景視角限制之外,像是使用道具沒有設計快捷鍵,任務標示模糊等等,更不用說過於平庸的戰鬥系統,以及連基本的立體感都沒有的貼圖。說到底,這部作品仍舊是許多玩家們心目中的神作,可惜僅僅單純的 HD 重製似乎不足以呈現當年的經典。
▲每次使用道具都得開啟物品欄相當不方便
《鬼武者》重製版開頭遊玩影片