【評測心得】延續精神卻無法超越——《時間旅者:重生曙光》

本次評測使用 Xbox Series X 主機

提到科幻恐怖遊戲,《絕命異次元》系列幾乎是繞不開的名字。它透過壓迫感、資源匱乏、以及精準的戰鬥設計,奠定了整個類型的標竿。本來以為 2023 年的《絕命異次元 重製版》加上《卡利斯托協議》,能為科幻恐怖重新打開一片天空,但隨著 EA 宣布暫停續作、Striking Distance 工作室內部動盪,這兩個系列的前景幾乎看不到希望。於是玩家的目光,只能轉向另一個挑戰者——《時間旅者:重生曙光》。 

開發團隊 Bloober Team 在心理恐怖領域早已小有名氣,從《層層恐懼》的幻覺輪迴、《觀測者》的賽博迷宮,到去年翻紅的《沉默之丘 2 重製版》,他們擅長用氛圍營造和心理壓力來抓住玩家。正因如此,當他們宣布要挑戰科幻題材、打造一款「精神續作式」的《絕命異次元》,自然引來不少關注與期待。 

然而,在我花了 12 小時逃出瘟疫橫行的波蘭新曙光市後,心情卻有些複雜。這款遊戲稱不上無聊,氣氛與世界觀都建立得不錯,也確實延續了《絕命異次元》的精神。但問題在於,每個環節總是差那麼一點:戰鬥缺乏深度、機制不夠突破、恐怖手法稍嫌廉價。它是一部合格的作品,卻沒有達到前輩們立下的標準。 

故事的舞台設定在瘟疫肆虐後的波蘭城市「曙光市」,一個既熟悉又陌生的廢墟。玩家扮演的是「旅者」,一位救世者,為了拯救人類的未來,踏入這片充滿腐化與突變的死城。這裡的居民幾乎全被轉化為名為「孤兒」的畸形怪物,主角要透過時間裂隙回到過去,接觸那些尚未被瘟疫侵蝕的靈魂,並抽取他們的「靈髓」來追查線索。但代價是,隨著主角吸收越多靈髓,她的精神狀態也逐漸崩解,幻覺與惡夢開始混入現實,整個世界變得更加難以分辨真假。 

剛進入遊戲就能感受到壓迫的氛圍。霧霾壟罩的荒廢城市、坍塌的公寓大樓,製作團隊成功地把《沉默之丘》式的詭譎場景,搬進了科幻恐怖的框架裡。隨著探索逐步深入,風格也隨之轉變——屍堆組成的腐肉隧道、血跡斑斑的審訊室,甚至是時間靜止般的廣場,每一幕都像是把現實世界切開後,塞進一段夢魘般的幻象。 

這樣的壓迫感並不只來自場景,敵人出現時更是直接把緊張推到頂點。戰鬥設計的核心思路是集氣射擊跟爆頭。近戰攻擊幾乎沒有傷害,只能當背包圍時的掙脫手段。敵人的特色是會與地上的屍體融合,融合後,外觀就會長出一層層硬殼防護。這些硬殼幾乎能抵消正面傷害,迫使玩家必須鎖定脆弱部位,才能快速解決威脅。 

火焰系統則是另一個重要的輔助環節。屍體若不處理,就可能成為敵人的養分,而火焰同時也能暫時控制敵人的行動,但不造成傷害。這讓「要不要燒」成了一種戰術選擇:你要把火源留著控場,還是保險一點把地上的屍體處理掉? 

靈髓系統是戰鬥與探索的一個核心輔助。故事中主角會回到過去尋找特定目標,提取他們的靈髓,主角可以同時攜帶三個靈髓。不同的靈髓會提供額外強化,例如增加爆頭傷害或降低製作資源成本,讓你在戰鬥或道具製作上有更多策略選擇。 

解謎設計整體偏簡單,多半是讀文件找密碼、或是找到鑰匙。但主角手上兩個特殊裝置,讓流程多少有了點變化。第一個是能操縱時空異動的裝置:有些區域被時間扭曲侵蝕,透過改變時空狀態,就能修復斷裂的道路,或把爆炸過的油桶「復原」來製造陷阱。雖然用法不算多樣,但在緊張氛圍裡偶爾能帶來驚喜。 

第二個是引道器,能射出帶電針,把發電機與電器連接起來。這些謎題談不上燒腦,但搭配場景探索,至少讓流程不只是單純的戰鬥與收集。 

地圖結構則是本作最討人喜歡的部分。採用箱庭式關卡,房間與通道之間相互連結,既像迷宮,又能隨著流程逐步開啟捷徑。探索不僅僅是為了資源補給,許多武器甚至要靠深入地圖自行發掘,而不是單純跟著主線就能拿到。這種設計讓探索過程多了驅動力,也讓整體的生存體驗更完整。 

比起《絕命異次元》那種充滿壓迫感、幾乎隨時要進入戰鬥的步調,《時間旅者:重生曙光》的整體節奏更接近《惡靈古堡7》。背包格數有限、資源緊缺,逼得我得小心規劃每一顆子彈的去向。遊戲中並不會丟給玩家一波又一波的怪物海,而是以零星卻棘手的戰鬥來維持張力。再加上武器射擊往往需要「集氣」才能發揮威力,讓對戰節奏偏向謹慎而緩慢。這種設計雖然讓火力爽感大打折扣,但也強化了探索與生存的氛圍,讓每一次交戰都帶著某種「必須謹慎決策」的重量感。 

然而,真正拖累《時間旅者:重生曙光》的,是它在玩法深度上的不足。敵人雖然外觀獵奇,但類型過於同質,戰鬥久了就顯得單調。武器缺乏真正鮮明的特色,讓人很快固定使用某幾把槍,少了嘗試與變化的動力。 

更可惜的是,兩大核心工具——時間異動與引道器——幾乎只能用在解謎或探索,沒能延伸到戰鬥中,浪費了這些有潛力的系統。再加上整體節奏偏慢、地圖規模過大,解謎與資源搜尋的比重過高,使得劇情推進顯得拖沓,難免讓人玩到一半心生疲憊。 

總結來說,《時間旅者:重生曙光》在氛圍營造與世界觀塑造上表現出色,從荒廢城市到腐肉隧道,每個場景都充滿壓迫與夢魘感,戰鬥雖然偏向謹慎、節奏緩慢,但靈髓系統與火焰控場提供了策略層次,解謎設計與箱庭式地圖也讓探索充滿動力。然而,遊戲在戰鬥深度、武器特色與工具應用上的限制,加上節奏偏慢、劇情推進拖沓,使整體體驗難以完全達到《絕命異次元》或《沉默之丘 2 重製版》的水準。它是一款合格且有趣的科幻恐怖作品,但缺少足夠亮點讓人留下深刻印象。 

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