SAMURAI SHODOWN《侍魂 曉》「恰姆恰姆」角色攻略

SNK 最早在 2019 年 6 月推出的 PS4、Xbox One、PC、Switch 格鬥遊戲 SAMURAI SHODOWN《侍魂 曉》透過電競比賽和 DLC 角色持續著聲勢。這次推出的新 DLC 角色「恰姆恰姆」乃是系列第二作《真侍魂》登場的角色,當初 SNK 挑戰一個與娜考璐璐相反形象的女性角色所設計的「恰姆恰姆」,卻因為形象設計並不得玩家心,雖說是老班底,實際登場的作數卻非常少。

這回透過 DLC 重回《侍魂》系列,也是系列少有的與兄長「塔姆塔姆」共演的作品,只不過這回,過去跟在身邊的猴子「帕可帕可」並沒有登場,因此這回的「恰姆恰姆」在戰鬥面算是少了個寶貴的幫手,整體性能面算是以《真侍魂》的她為基礎,再作調整,變成了一個起身壓制特化型角色。


一般指令技︰(指令以 1P 位置為主)

牆邊三角跳

對於恰姆恰姆來說,幾乎不會用到的特性,這角色的基本都是地上戰,空對地或空對空方面並沒有特別出色之處。以前在其他人攻略也說過,《侍魂 曉》是跳躍風險高的遊戲,滯空時間越久就代表對手有更充裕的時間對空。恰姆恰姆自己本身,也是要算計對手跳起的角色。

6 + 踢擊鈕

用臀部往前一頂的輕攻擊,定義上是中近距離的牽制,保持距離只要先端碰到對手,在這前提下就算被防禦,也是五五波,可以連點輕攻擊來換血。但因為有其他更優秀的牽制與突襲技,這一招的存在就變得相當淡薄,因為有更好的選擇而不會去使用。

3 + 踢擊鈕

向前滑行絆倒對手的下段攻擊,恰姆恰姆相當重要的牽制技,使用的機會也相當多,畢竟要發揮恰姆恰姆強項的起身壓制,自然要想辦法弄倒對手才行。判定發生算快,所以能中距離發揮功用。被防住時,如果只是尖端碰觸到對手,那還來得及跳起或派生些其他招來躲避或牽制對手。近距離就別用,被擋下就是會送命的大破綻。

236 + 任一斬擊鈕

向前方橫軸丟出迴力鏢,迴力鏢飛行距離視輕中重而定,重攻擊版多段打擊加可以牆邊飛到牆邊。嚴格說來,這是能少用最好就少用的招,原因無他,起手太慢、收手也太慢,不管是哪一個版本都高機率會是送頭的大破綻。

優點也不是沒有,主要有二,第一就是重攻擊版是多段打擊飛行道具,如果跟對手保持非常遠的距離,是可以發出去逼對手防禦來削血。第二個優點建立在她怒氣條全滿的狀況下,這時候這招的重攻擊版段數變多外,可以吃掉單下判定的飛行道具。如果說被對手用飛行道具保持距離牽制的話,在怒氣條全滿的狀況下是能靠這招轉守為攻。

214 + 任一斬擊鈕

朝斜上方向丟出迴力鏢,迴力鏢飛行角度視輕中重而定。能說是恰姆恰姆對空的唯一命脈,雖然蹲下重攻擊也能對空,但發動太慢。當然跟上一招相同有起手收手都慢的問題,除了輕攻擊版。這一招的輕攻擊版出手相當快且飛的角度夠低,有時還可以打到地面的對手,所以要用就是只用輕攻擊版就好。

只是說對空唯一命脈,也不是說就全方位對空,飛的角度根據對手身高或跳躍高度也是會落空。這也是恰姆恰姆的重大弱點,地對空方面,需要一定水準的預測能力。推測對手高機率會跳起才能有效發揮,不然就是遠距離牽制,否則在中距離下,就算是輕攻擊版也會變致命傷。

236 + 踢擊鈕

向前小飛躍後使用爪擊抓倒對手,因為有小跳躍所以能躲過少部份下段判定攻擊。恰姆恰姆非常重要的突襲、連段技,因為出手相當快,被防住時又會是雙方一起動,必要時轉指令刮個一下相當有效。其次,恰姆恰姆常用的牽制基本技,站立或蹲下中斬擊連段可以取消接這招,因此恰姆恰姆地對地的基本,就是要反射性地習慣地上中斬擊接這招。

623 + 任一斬擊鈕

向前跳躍,跳的高度與距離視輕中重而定。跳躍過程中,按下輕或重攻擊會派生防禦不可的摔技、按下中攻擊會派生可打背的中段打擊技、按下踢擊會派生下段打擊技。什麼都不按的話普通落地的破綻相當小,連點輕攻擊是可以跟對手拚血的。因為輕攻擊版跳躍距離小且動作迅速,基本上都是使用輕攻擊版。但要注意,什麼都不按 > 連點輕攻擊這個步驟一定要確認恰姆恰姆落地再按輕攻擊,太早按會派生成摔技而抓空露出大破綻,筆者建議用耳朵聽恰姆恰姆落地的聲音再按輕攻擊。

這也是恰姆恰姆最重要的一招,一個小跳就可以讓對手煩惱該不該防守、該防哪邊,對於剛起身的對手來說是最棘手的狀況。其實也不只對手倒地起身時可以用,3 + 踢擊鈕的滑踢、保持中距離時的中斬擊,都可以用這招跟對手玩「猜謎」。當然,對於有優秀對空技的對手,也不能太常使用就是了。

武器擊飛技︰236 + 中與重斬擊鈕(指令以 1P 位置為主)

戴上面具後進行中長距離的衝刺打擊,威力雖高,但發動與收手極度緩慢,衝刺本身沒有任何無敵,只有發動的那一瞬間有一點點,雖然可以靠摔跟中攻擊連攜,但並非可以依賴的一招。這招最大的優點是建立在它有極高的上方判定,不用擔心會被跳過,換言之如果猜到對手要跳,或是遠距離當下對手想利用跳躍來拉近距離的話,那就不需要客氣直接撞出去就對了。

秘奧義︰641236 + 重斬擊與踢擊鈕(指令以 1P 位置為主)

衝到對手面前斬擊後,再重擊對手頭部。因為是一定會衝到對手面前,就算對手在畫面端也一樣。同樣地只有發動的那一瞬間有一點點,過程沒無敵、攻擊判定發生也超慢。是個除非對手真的露出非常大的破綻,否則幾乎可以忘記其存在的一招。


使用概念︰

恰姆恰姆的主要「劍圍」是在中、近距離,如同上述,這角色的優秀之處就在於有相當多種的起身壓制、打背技能。簡單說明一下,壓制起身對手的概念就是多擇,一般就是讓對手猜自己的下一波攻擊是中下段或打摔。打背的概念也同理,跳躍攻擊但剛好落在對手頭頂略後,導致對手分不清該擋左邊還右邊,但有打背性質的攻擊,是要看角色動作,並非每一個角色都有這種「福氣」。

除了 623 系列外,衝刺中攻擊中段、衝刺重攻擊與跳躍中攻擊有打背特性,必要時連 3 + 踢擊鈕都可以用來唬弄對手。也可說恰姆恰姆玩家的最高境界,就是要在弄倒對手後,透過上述的基本技跟 623 系列,不斷再把對手弄倒,維持自己的壓制優勢直到勝利。

但《侍魂 曉》是個非常重視周旋牽制的遊戲,對戰概念上,對手也不會傻傻地露出破綻讓恰姆恰姆弄倒他。恰姆恰姆的周旋概念都以地對地為主,空中方面沒什麼強勢之處。空中輕攻擊勉強可以用於空對空、空中中攻擊是為了打背壓制,空中重攻擊是為了空對地,打點對的話,是可以接地上或蹲下中攻擊然後帶入連段。

地對地方面,基本上就是依靠中攻擊與 236 + 踢擊鈕來突襲與牽制,另外她的重攻擊因為也是拋出迴力鏢,雖然出手慢,但有效範圍相當長,最起碼也有兩個人左右的判定距離,所以在距離允許的情況下,是可以「凹」一下遠距離站立重攻擊來給予對手大傷害的。如果敵我之間有相當距離的話,那就是用 214 + 輕攻擊來威嚇對手,但對於會瞬間移動的敵人最好不用濫用。

反過來說,敵我靠太近的話,恰姆恰姆反而沒啥優勢,畢竟她的優勢多半都是建立在敵人倒地起身當下。近身戰時她礙於多數招式出手慢這個缺點,頂多只能連按輕攻擊想辦法阻斷對手的攻勢。總結來說,恰姆恰姆平常就是先盡可能保持中距離,想辦法先弄倒對手再馬上接近,看是要用上述各種技能進行多擇起身壓制,亦或者是反過來假裝要做事,騙取對手使用對空技落空。單就這一點來看,恰姆恰姆的基本遊玩概念其實不太像《侍魂》,反而像其他重視連段的遊戲。

最後順便一提,配合恰姆恰姆的實裝,《侍魂 曉》也更新了新系統「防禦崩潰」,如果玩家在「手持武器」的狀態下太過於防守,一定次數後身體會發紅光,下次防禦攻擊就會「防禦崩潰」,這當然會露出大破綻給對手打,同時也因為是 Counter 判定,能讓對手進行一些平常不可能辦到的連段,重視防守戰術的玩家千萬要注意。

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