預定 6 月 1 日發售的《LOOP8 降神》(Nintendo Switch、PS4、Xbox One)是以青少年 RPG 為名,並以懷舊的日本偏鄉小鎮「葦原中鎮」為舞台,玩家扮演的主角邇邇將反覆度過整個 8 月,同時與夥伴們共同對抗威脅人類的災難「化外」。
這款以 Loop、變化為題材的作品雖不斷延期,但仍不失其獨特性。透過 SEGA 與 Marvelous 的安排,Game LIFE 有機會訪問到本作製作人「松原秀二」先生,透過問答方式,請他跟期待這款遊戲玩家說明,打造本作的初衷、概念,以及這款遊戲的特色。
Q︰首先想請教的是為什麼會想製作這種輪迴題材的作品呢?
A︰因為在製作這款遊戲的時候,開發統籌製作人宮路先生與遊戲設計芝村先生表示想把它做成一款「時空穿越」類型的作品。
Q︰但現今世代這種輪迴題材算相當常見,本作有設計出什麼與眾不同之處嗎?
A︰我想現在有這麼多以「輪迴」為題材的遊戲、動畫或者電影,就說明了這個題材很容易吸引許多觀眾的目光。因此為了讓大家能注意到這款新作品,我們在製作時有特別留意「輪迴」這個元素。
Q︰在本作中,開發團隊有融入了什麼想要傳達給玩家的理念或想法嗎?
A︰就像本作一樣,現實世界也經常有後悔「如果在這裡做了這個選擇」、「如果和這個人感情更好」之類的情況。我們希望藉由這部作品讓玩家體會這些選擇與行動的重要性,如果能對玩家們的未來產生一點幫助,將會是我們的榮幸。
Q︰本作將舞台固定在一個叫葦原中鎮的地方,這個是有參考日本現實的哪個鄉鎮嗎?
A︰我們製作的時候主要是西日本的鄉下城鎮為取景地。
Q︰又為什麼會想將時代設定在溝通交流不像現代方便的 1983 年?
A︰討論遊戲設定和故事時,團隊裡有人提出「不想讓角色們擁有手機」、「希望玩家體驗沒有智慧型手機的年代」等意見。後來我們查到第一支手機是在 1985 年左右問世,所以我們就把遊戲設定在更早一點的 1983 年,也就是紅白機(Famicom)問世的那一年。
此外,我們不想加入傳統手機或智慧型手機的原因在於,我們希望讓玩家親自去尋找其他角色,體驗在城鎮穿梭的過程,而不是輕易地通過電子通訊與他們聯繫。
Q︰玩家可以互動,並且隨著每次輪迴產生變化的要角總共有幾人?每次輪迴讓角色變化的態度跟感情等等,最多變化的範圍可以到什麼程度?
A︰所有的角色都會為 LOOP 後的故事帶來變化。此外,每個角色不僅態度和感情會有所變化,行動、慾望等也會產生改變,因此會有數不清的變化模式。
Q︰那麼遊戲要到什麼程度才算結束?基本遊戲時間估計大約多久?有分歧結局嗎?
A︰正常遊玩的話估計約 50 小時。但遊戲內有許多豐富的深入遊玩要素,像是與各角色之間的事件、劇情等,因此要完全破關的話大概會超過 100 小時。至於要 LOOP 幾次才能完全破關,我想大概需要 8 次左右,這是真的,不是開玩笑。由於可能會劇透,恕我無法詳細說明細節。但我要想告訴大家,遊戲裡有多個相當吸引人的結局。
Q︰能否詳細說明一下,本作延期的主要原因為何?
A︰如同之前在公告裡所提到的,「為了進一步提升品質」是延期的主要原因。也希望大家今後可以繼續關注我們公開的資訊。
Q︰說到本作負責人,芝村裕吏先生,很多玩家可能都會先想到《高機動幻想》這款遊戲,本作有導入什麼來自《高機動幻想》的遊戲概念嗎?
A︰其實包含我在內,開發和宣傳團隊裡都有芝村作品的粉絲,因此即便沒有意識到,腦海也一直都有《高機動幻想》這部作品。這點對於《LOOP8 降神》的製作有相當正面的幫助。
舉例來說,從零開始了解什麼是「由 AI 驅動的 NPC」一般都會陷入苦戰,但是對玩過芝村作品的玩家而言,反而更容易了解其魅力所在,也更好討論如何傳達其魅力,因此可以讓開發過程進行得更順利。此外,我們也加入了一些會讓玩過芝村作品的人會心一笑的巧思,請務必遊玩體驗看看。
Q︰本作分為日常跟非日常兩個階段進展遊戲,能跟玩家說明一下大致上兩階段的進展方式嗎?
A︰日常部分主要可以進行「與各角色建立關係」、「訓練」、「收集庇佑」以及「尋找被化外附身的宿主」等內容。此外,日常部分的選擇和行動將會反映至非日常部分中。具體來說,當主角在戰鬥中陷入困境時,如果與同行的夥伴關係良好,夥伴就會提供協助。不只如此,BOSS 戰鬥時的行為和強度,會根據主角與成為 BOSS 宿主的角色間的關係值產生變化。
Q︰這款遊戲的時間會很吃緊嗎?例如要因應特定時間發生的事件進行準備等方面,難度相較於一般角色扮演會很高嗎?
A︰為了讓更多人能夠享受這款遊戲,我們對 BOSS 的出現條件、戰鬥準備時間等方面進行了試玩和調整。我們的目標是打造一款讓各個族群都能享受的 RPG 遊戲,因此這款遊戲絕對不會比一般的模擬遊戲還困難。
Q︰感謝受訪,最後想請教有沒有什麼想對台灣玩家講的話。
A︰《LOOP8 降神》是一款全新的少年 RPG 遊戲,背景設定在彷彿會在動畫中出現的懷舊城鎮,玩家可以與充滿魅力的角色們一起享受 8 月的校園生活。為了帶給台灣玩家昔日美好的夏日青春,以及其他遊戲中所沒有的「人際關係」帶來的感性體驗,我們正在積極開發中。還請大家關注後續消息並多多支持。
以上便是《LOOP8 降神》製作人「松原秀二」先生受訪的詳細內容,從訪談中可以了解,開發團隊在世界觀打造跟遊戲進行上,是有特別花心思去思考的,當然作為角色扮演遊戲,究竟表現如何呢?一切都要等遊戲正式發售,才能見真章了。