《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》製作人及監製「堀井亮佑」訪談報導

SEGA 的《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》預定 2026 年 2 月 12 日發售,將登上 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S,以及 Steam。本作以「蛻變的傳說,全新的歷史」為概念打造,是一款同時收錄 2 部作品的遊戲。其中一部是 2009 年發售的《人中之龍 3》的重製作品《人中之龍 極 3》;另一部則是《人中之龍 3 外傳 Dark Ties》,將描寫無人知曉的全新故事。

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這也是相當罕見地,重製跟外傳合而為一的《人中之龍》新作,為此,SEGA 再次利用機會,讓台灣媒體訪問到了《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》製作人及監製「堀井亮佑」先生,既東京電玩展後再次讓大家提出問題,有機會得到更多關於本作的情報。


Q︰《極 3》大量採用了新的真人臉模為了在過場方面讓神情逼真,但是也有老玩家反應原版角色比較能傳達角色特質,製作組在挑選新臉孔時要是怎麼設法繼承舊版的角色個性?
A︰選角方面算是很纖細的問題,我們開發團隊也是不斷討論人選跟搭配的問題。因為想說既然要重製,所以就想說重要角色更換演員,我們也不會要新演員遵循舊演員的演技來飾演,我們希望新演員能表現出自己的風格。結論來說這決定是好的,至今為止看過許多次的場面也因此有了不同的氣氛,相信玩家也能感受到超乎預期的新鮮感。

Q︰因為系列作的年代設定大都是配合當下的年代,但《極》因為是重製,所以年代設定會比當下還早上許多年,製作上會遭遇到什麼不同的挑戰呢?要怎麼在玩過原作的老玩家跟初次接觸的新玩家的需求之間求取平衡呢?
A︰舞台是 2009 年,也沒有智慧型手機,要表達出 2009 年的味道也的確花了不少工夫。只是關於 2009 年的背景其實保留下來的資料不多,我們也是極力收集了當年的雜誌之類的,研究 2009 年的時代背景。

Q︰本作的發表跟《人中之龍 8 外傳》相隔的時間滿短的,能請教本作大約是什麼時候決定重製又什麼時候著手製作的呢?目前《人中之龍》工作室內部大約有多少新作企劃在一起運作中?
A︰本作大概是 1 年前的這個時候決定的,企劃也算是相當順利進展,正式著手開發就大概是在今年《人中之龍 8 外傳》發售時吧。所以會感覺到很接近也是很合理,事實上開發時間很短也讓我們相當辛苦。目前的企劃就是已經發表的《STRANGER THAN HEAVEN》跟《VR 快打》吧,剩下就是公司機密了。

Q︰這次取消了培育公關小姐的小遊戲?過往找性感女優一直也是系列特色之一,這次為什麼不考慮了呢?除了上述培育公關小姐的部分外,這次還拿掉了哪些原本舊有的要素嗎?
A︰當時就是公關小姐這個文化有人氣所以加入了,或許這次也加入這要素會比較好,但這次的重點是故事本身的翻新,所以與其硬要加入公關小姐要素,還不如把重心多放在像孤兒院方面的描寫等等。舊要素確實刪除了不少,應該是超出玩家想像地做了很多改變。我們這次的目標就是讓《人中之龍 3》以現代的眼光去審視,所以既然要玩就應該給玩家新鮮的氣氛,甚至可以說支線是 80% 以上都完全不同了,可說是排除了古老的要素大量加入新遊戲要素。

Q︰在《人中之龍 極 3》與《3 外傳 Dark Ties》的開發過程中,在開發過程中如何平衡「老玩家的懷舊期待」與「新玩家的入門體驗」?
A︰我們當然有考慮到 3 本身的支持者,不過整體就是以近期的《人中之龍 8 外傳》的設計為主,特別是戰鬥面,原本算是操作上有一定難度的作品,如今我們有了相當的動作遊戲經驗,也想在這次活用經驗讓玩家體驗更爽快的桐生一馬的動作。

Q︰「神田領袖魅力計畫」實際上更像是「工具人峯義孝計畫」,會有機會隨著執行計畫的程度看到神田親立親為的部分嗎,執行成果對於《3 外傳 Dark Ties》的主線有沒有影響?
A︰神田親自行動的部分就只有作為獎勵請峯去酒店而已,所以說起來比較像峯本人在跑腿的過程中,他的內心會怎樣變化跟成長。峯畢竟跟桐生與春日不同沒什麼正義感,他也不會特別去幫助有困難的人,單純就是因為神田要求,不得已才做這些事。而這過程中,峯會怎麼想,就是至今系列作從來沒有過的描寫。

Q︰在《人中之龍 3》中,神田與峯之間給人的感覺只是互相利用,關係談不上融洽,但全新的「神田領袖魅力計畫」似乎有對兩人之間的情感進行更多刻劃,可以分享一下這個玩法的靈感來源嗎?且這個計畫的主要目的是提高神田的名聲,但原版《人中之龍 3》中的神田似乎還是被視為麻煩人物,這是否代表計畫以失敗告終?
A︰神田這個人也不會因此改變,所以他的下場跟個性也不會因此在 3 就有改變。這個就算是讓玩家更了解神田與峯的個性,相信玩家們能從中享受到趣味性。

Q︰從目前公開的宣傳影片來看,峯在本作中想追求的是一種「羈絆」,理論上是一個相當正面的東西,但峯作為 3 本篇的強敵,似乎所作所為都多少與這個目標衝突到,製作群在《3 外傳 Dark Ties》的劇情中是以什麼方向性跟目標來描寫峯的言行跟形象?
A︰外傳是 3 本篇的前傳,所以兩者間的峯的立場跟想法都不同,會感受到矛盾也是很正常。那麼峯為何會變成本篇那樣子,外傳就是讓玩家能更明白了解這點的存在。

Q︰《極 3》推出後是否會下架原版的 3 代?
A︰沒有這個預定,我們不是要蓋掉、否定《人中之龍 3》,請當作完全不同的兩個作品看待,也希望玩家能兩款作品都玩玩看。

Q︰目前 AI 已逐漸被應用在遊戲開發流程中,您認為 AI 技術在遊戲開發中能帶來哪些正面幫助?是否也存在需要謹慎的地方?而《極 3》/《3 外傳》在開發上是否有應用 AI 技術呢?
A︰最近的確很有話題性,只是用在遊戲製作上,這是一個相當敏感與困難的問題。我們開發團隊目前完全沒有使用 AI 製作的想法,但是在除錯、探查遊戲 Bug 的方面,就是盡力用 AI 進行處理。今後會為了方便我們創作來使用 AI 吧,但是要怎麼使用,這點我們還是會觀看業界狀況來選擇,但現階段是完全沒考慮使用於遊戲製作。

Q︰「嗨賽少女」的大型支線是如何發想出來的,還有看到更多東城會、琉道一家幹部可以加入作為鎮壓戰的成員,這是依據主線進度解鎖?
A︰考慮到《人中之龍 8 外傳》與海盜們共鬥的樂趣,這次我們也想要玩家跟同伴一起打架的樂趣,所以才加入這樣的要素。這次設定上因為就是兩個地方的流氓們的對戰,所以就可以大量加入暴走族文化讓玩家體驗。

Q︰與一二代相比,原版《人中之龍 3》在最後揭曉謎底時,真相所帶來的衝擊並沒那麼讓人感到驚訝(EX:與風間老爹相似的神祕男子只是風間的弟弟、他能在沖繩與神室町間快速來回是因為搭噴射飛機),請問《極 3》是否會修改一些設定讓真相能更震撼?
A︰這次故事算是改良了不少,例如哪裡該補充說明使其更有說服力?哪裡加料會有意思?可說是做了大幅的調整,玩家也能從中發現到些新進展。也因為加入了不少新橋段,跟原版本相比也更好理解了。

Q︰峯在本作中講述到成為黑道前只是個經商人員,不像歷代主角一樣一開始就是身經百戰的黑道人士,劇情會解釋他在本作「這麼會打」又有著十足戰鬥力的理由嗎?
A︰並不會特別解釋他能打的理由,從一開始教學模式就跟玩家講他很會打。畢竟重點就是放在他為何會成為黑道,跟他在這過程中怎麼改變,就當作是反正有錢人又自戀,或許就很愛去健身房鍛鍊吧。

Q︰地獄鬥技場有點類似 Roguelike 的機制,其攻略程度是否為會影響到《3 外傳 Dark Ties》的主線或者神田領袖魅力計畫的劇情表現?
A︰作為 Roguelike 打起來應該會相當有趣,從中也會獲得資金讓峯變得更為強大。總之這些支線要素只要肯遊玩,應該就能讓玩家主線玩起來更為輕鬆。

Q︰經過本次重製,會在追加劇情上加入一些跟之後系列作有關連性的伏筆嗎?例如舞台有沖繩,就會加入一些讓人聯想到《人中之龍 7 外傳》結局的彩蛋之類的。
A︰是沒有刻意要加入那樣的內容,只是剛剛也提到 8 成支線都修改了,所以也想說一些地方會加入關於之後作品的線索,希望玩家到時能注意注意。

Q︰這次的《極 3 / 3 外傳》中加入的養成 / 經營玩法相當豐富,有牽牛花生活、不良之龍、神田領袖魅力計畫等,之所以會決定加入這些玩法的主要用意在於?
A︰目標就是重心在牽牛花孤兒院吧,畢竟原版本跟孤兒院的孩子們的互動非常少,所以開發團隊就認為重製一定要在這點大幅加料。其實 3 代當時我們也沒想過這系列會變這麼長壽,當年孤兒院的孩子都會成長為大人,所以也希望讓玩家能夠透過這機會好好跟孤兒院的孩子們面對,就是讓玩家能了解這些孩子跟桐生的成長;不良之龍與神田領袖魅力計畫就是跟前面所說的一樣,讓玩家體驗共鬥跟峯的個性變化。

Q︰手遊的《人中之龍 Online》也曾經描寫過峯跟神田的關係,本次外傳的劇情有參考《人中之龍 Online》的內容避免跟手遊的內容產生衝突嗎?
A︰手遊版的峯的故事的確是這次 3 外傳的原型,《人中之龍 Online》的內容畢竟也是我們開發團隊的人親自編寫的,所以故事的調整也是很順利,可說是重新面對、檢討自己過去編寫過的故事。

Q︰這次邀請和田アキ子小姐參與演出的契機是?
A︰其實是在一切的選角都結束時,我想說能不能再為這遊戲新要素加料時,一開始就抱著不太可能成功的心態去請求,想不到她居然答應了。和田アキ子能歌能舞能打,我相信玩家應該會感到很有意思很開心。

Q︰《人中之龍 3》中有一段桐生看到力也死後痛哭的場面,被玩家稱為是桐生在系列作中哭得最淒慘的一次。然而,由於桐生與力也的交情過短,很難讓人對這幕產生共鳴,請問《極 3》會不會加強桐生與力也之間的故事,讓這段劇情顯得更合理?
A︰問得好,的確當時就算是設定上兩人羈絆很深,但是劇中交流似乎相當少,這次故事上也花了不少心力去改良這個問題。所以力也這次認桐生當大哥可能會比原版本更花時間,但相對地這個過程會更深刻。

Q︰官方釋出的黒田崇矢幕後花絮中,黒田先生提出想要更改結尾的某句台詞,而這句台詞也遭到消音。請問影片不惜消音也想隱藏這句台詞,是因為有什麼重大改變嗎?原本的結局是否會因此受到影響?
A︰那段消音單純是因為那段算是非常重要的橋段,甚至進行了重新錄音,我們希望玩家親眼見證,所以才稍微隱藏了一下。基本上並沒有讓原本劇情有重大改變,但因為重錄,這段劇情我們認為比以前更來得動人。

Q︰感謝本次受訪,最後想請教有什麼想對台灣玩家說的話嗎?
A︰不論是 8 外傳或私下,我自己也算是經常前往台灣的人,也很感謝台灣玩家經常願意支持我們,這次的重製並非只是把以前的東西變得畫面更漂亮了,而是讓以前的作品經過現今技術變得更新穎有趣,大幅做了內容的調整,也希望玩家能親自遊玩感受一下開發團隊的熱意。


以上就是《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》製作人及監製「堀井亮佑」訪談報導訪談內容,作為電玩展後的再次訪談,玩家也更能趁機複習原本的《人中之龍 3》,來回憶原本的內容,並且等待這次重製跟追加外傳,會進行怎樣的調整與變化。這次的改變是否能帶給《人中之龍》系列新的可能性,這點也算是讓玩家拭目以待的地方。


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