重點在遊玩的心態 ─《賽馬娘 Pretty Derby》遊戲心得

Cygames 結合日本賽馬在 2021 年 2 月 24 日推出的手機遊戲 ウマ娘 プリティーダービー《賽馬娘 Pretty Derby》,推出後造成轟動,即使不論手機版、DMM PC 版禁止特定國家 ip 登入,也不影響玩家的熱情,紛紛投入,至今已經創造了超過 80 億的營收。這個原定 2018 年推出,為了提升品質延期了 3 年才推出的手機遊戲,成功地以超出想像的高品質打響了名聲,還吸引了年輕玩家去嘗試了解日本賽馬歷史。

相信現今,不少人都已經在網路各處看到許多《賽馬娘 Pretty Derby》攻略心得,或者是探討這款遊戲為什麼能夠如此成功的評論。當然這些文章不一定百分之百正確,有些也可能是跟風突然就變身賽馬專家的 Youtuber。這邊就先放下這些「看似深奧」的內容,單純作為一個「玩家」來看看這款遊戲吧。

《賽馬娘 Pretty Derby》歷史的一波三折已經不用多提,甚至目前在播放的電視動畫第二期,就某種意義來說也是特別為了手遊開始營運而「擠」出來的一作。Cygames 透過長久以來製作手機遊戲的技術,將《公主連結》、《偶像大師灰姑娘女孩星光舞台》等遊戲的優點通通集大成於這作,只不過,部份缺點似乎也繼承下來了。

主要遊戲部份跟《實況野球》系列、《偶像大師 閃耀色彩》非常相近,所以玩過這兩款遊戲的玩家很快就能熟悉主要的養成遊戲模式。挑選一名未出道的賽馬娘,並配合六張輔助卡(又或者說是輔助人員),以 3 年為期限,玩家構築方針養成賽馬娘,提高能力數值、學習技能,直到突破養成模式指定的各項比賽,成為明星賽馬。

比照兩位前輩,養成模式是有劇情的,不過兩位前輩基本上不管玩家選擇什麼角色進行養成,主要的遊戲目標或流程都不會有太大變化。《賽馬娘 Pretty Derby》並非如此,每一位賽馬娘都是參考現實的賽馬設計,當然也必須參考牠們的生涯賽史,所以不同賽馬娘的養成過程不光是劇情不同,必須面對的比賽、對手、歷史之壁也各有不同,即使最終目標都是要 URA 大賽獲得第一,玩家每一次進行遊戲都會有不一樣的體驗與挑戰。

養成模式算是相當花時間,因為每位賽馬娘在 URA 大賽前都要面對基本 9 場比賽目標,都要達成才能參加 URA 大賽完成養成。這過程中除了賽馬娘本身的劇情、輔助卡的劇情外,還得讓玩家煩惱五個能力數值該著重哪裡才好。養成模式下,玩家主要會面對以下幾個數值,體力、情緒、速度、耐力、力量、毅力、智慧、技能點。

「體力」以計量表顯示,養成過程中除了選擇念書、休息、外出、比賽外都會消耗,遭遇事件也可能消耗,體力越低,訓練就越容易發生失敗,失敗了自然就得不到數值提升的效果,整個養成過程都會跟是否恢復體力這個念頭商量。「情緒」就是賽馬娘的心理狀況,心情越好,訓練效果越好,當然比賽表現越佳,因為頗容易受劇情事件隨機起伏,對玩家來說是冷不防的刺客。

「速度、耐力、力量、毅力、智慧」就是以數字呈現的能力值,養成模式的目標就是看玩家想把什麼養到最高值以確保比賽勝利。現階段,除了「毅力」(根性)公認影響力最低外,其他四個數值都有其重要性。而訓練過程中就會獲得「技能點」,這個就是消耗來學習各種技能,透過技能補足不足的能力值或加強賽馬娘的特性。

而證明自己的養成成果自然就是比賽,這邊也跟前面兩位前輩不同,比賽中並不能進行操作,玩家就只能「觀賞」這如同「女子田徑」般的賽馬,祈禱養成的數值跟技能都發揮作用,亦或者是跑輸比賽時用道具重比一次,再賭一次運氣。開賽前是有「戰術」選擇,玩家可以指示賽馬娘是要一開始全力衝刺、最後彎道再加速超前等等,每位馬娘都有自己擅長的戰術,也可以利用養成加強原本不擅長的戰術適性。

這樣講就會覺得,賽馬最刺激的比賽要素似乎很無聊。但其實 Cygames 在這個地方花費了很大的心力,也可以說是延期三年的主要因素之一。比賽過程加入了實況,同時強化速度感跟運鏡,給玩家真的像在看賽馬一般的刺激感。當然跑完比賽還會有賽馬娘以偶像身份表演的歌舞秀,這也是來自《偶像大師灰姑娘女孩星光舞台》的技術進步,但因為比賽實況帶來的刺激感讓玩家忍不住跟著演出一步一腳地緊張,多數玩家也是比起歌舞表演,比較投入在比賽的演出中。

不管是否有跑贏最後的 URA 大賽,養成結束的賽馬娘都算出道,可以組隊去跟其他玩家的賽馬娘競速,或者挑戰每日任務補充培養戰力的資源。基本上扣除抽轉蛋的石頭外,玩家最常用到的就是提升輔助卡等級的 SP、增加賽馬娘內建技能的覺醒材料,以及這些動作所需要消耗的遊戲內資金。

也因此,作為一款手機遊戲玩家,勢必就會探討幾個重點了。首先,這遊戲基本免費,但是完全不花錢玩得下去嗎?答案是可以的。遊戲初期算是有足夠的石頭提供給玩家轉蛋,再加上轉蛋只要 200 抽就可以自選當期最高稀有度賽馬娘或輔助卡,只要肯存石頭,獲得目標並非難事。但要注意,不同於《偶像大師 閃耀色彩》,本作是把賽馬娘跟輔助卡分成兩個轉蛋,讓玩家挑選自己需要的轉蛋來抽。好意上就是避免玩家「抽歪」,惡意解釋就是如果兩邊都想要就要有合計 400 抽的心理準備。所以如果沒特別打算花費在這遊戲的話,是有「刷首抽」的必要性。

而另一個問題,也是不少玩家最想知道的,什麼輔助卡實用?什麼賽馬娘最強?這也已經四處有人提出攻略資料了。但筆者會建議,一開始最好先放下這些訴求、想法,試著投入點對賽馬娘的感情摸索一下。「刷首抽」頂多就先從賽馬娘跟輔助卡都有個最高稀有度就好,畢竟遊戲有安排玩家可以租借其他人的賽馬娘來「繼承」、輔助卡來編組,並不會有一定要滿手 SSR 才能破關的訴求,事實上也有玩家就以幾乎沒有的 R 輔助卡編組過完整個養成模式。

為什麼這樣說呢?主要也是出於 Cygames 的推銷策略。最一開始也提到每位賽馬娘的外型、背景、賽史都是比照原型賽馬的生平,例如被描寫成悲劇黑暗英雄的米浴、生涯零勝卻總是盡全力奔跑的春麗。她們配合史實塑造的形象就是希望玩家能投入感情在其身上,製造出宛如自己養大的小孩參加運動會賽跑跑第一的那種成就感。

其次賽馬娘的稀有度採《公主連結》的概念,一開始雖有分一二三星,但其實投入資源後大家都可以變成最高稀有度五星。初期的稀有度根本無所謂,而是看玩家喜歡誰,想把誰培養成最強而已。因此,一開始就在意誰強誰弱這種「沒有愛」的玩法,通常只會越玩越沒趣,這遊戲樂趣最重要的地方是建立在,「希望把誰,培養成什麼類型的跑者」。

這個地方,《賽馬娘 Pretty Derby》就有個設計很成功的概念,就是賽馬娘跟賽馬娘之間有著「越養越強」的系統。一般的手機遊戲養成,通常角色等級達標、數值或技能練滿,剩下的就是放在倉庫裡等待上陣的時機,也不會有再度養成的必要性。但本作有所謂的「繼承」,比照現實的賽馬培養的話,其實就是「配種」。

現實賽馬就是讓名馬交配,希望能生出更強的賽馬。這款遊戲就是養成完畢的賽馬娘都會配合養成結果保有基因,玩家開新的養成選定要培養的賽馬娘時,可以從自己已經養成完畢的賽馬娘中選兩位進行「繼承」,藉此將兩人身上的技能或能力加成過渡到接下來要養的賽馬娘身上。

透過每一輪養成與繼承,玩家多半只會越培養越強。當然賽馬娘養成完畢後能獲得什麼基因,有些有固定法則、有些有隨機要素,這些都是可以花心思去研究,怎麼讓下一位賽馬娘獲得更好的基因等等。這也回到一開始的問題點上,這遊戲要玩下去,付費要素的需求度高嗎?只要肯花時間慢慢養,基本上並沒有必要執著於付費要素。

當然這遊戲另一個魅力就是建立在完成度非常高的 3D 模組上,各種可愛的女孩透過各式各樣的動作演出自然也會加強玩家在這遊戲投入的感情。所以筆者也在本文的標題提到,如果過度以手機遊戲的強弱概念去看待這個遊戲,恐怕無法獲得樂趣,反而用單機養成遊戲的概念去遊玩,才會越玩越深,越有成就感。

不過筆者開頭也說到了,《賽馬娘 Pretty Derby》繼承了 Cygames 旗下遊戲的優點,但也繼承到一些缺點。很多玩家都知道,Cygames 遊戲在轉蛋石頭上很大方,但相對的其他遊戲要素就會非常佔據玩家的時間,半強迫性地逼玩家得花時間一直玩,也就是通稱的「農作」,本遊戲也不例外。

就像剛剛提的,本遊戲光在第一個活動,就要求玩家得不斷地重複養成,累積過關的點數換取獎品,但最重要的獎品,SSR 輔助卡卻是要用隨機轉盤來取得,因為含有非常高的運氣要素,有可能玩上兩個禮拜,玩家倒楣點也是一張獎品都沒轉到。更不用說前面提到的賽馬娘覺醒、輔助卡練等,要求的資源量非常非常地高,這部份也能說是 Cygames 的壞習慣,想把玩家完全黏死在這遊戲。別的類型不說,養成遊戲要逼玩家一直黏著玩,那就很容易讓玩家感到厭倦或膩。

以上便是以一個玩家的角度來觀察《賽馬娘 Pretty Derby》這款手機遊戲,與其去研究它為什麼紅?怎麼玩才會強?倒不如想得單純點,如果是喜歡養成,並有辦法花時間去研究、計畫養成方針的玩家,那麼這款的確會玩到無法自拔。但相對的,對手機遊戲的想法就是不希望太花腦筋、太花時間的速食型玩家,那麼筆者不認為這款可以玩出什麼樂趣。

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