HD 2D 融合新穎跟懷舊的 RPG ─《FINAL FANTASY RESONANCE》遊戲心得

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史克威爾艾尼克斯在 NS2、NS、PS5、XBOX Series X|S、Steam 上發售的《FINAL FANTASY RESONANCE》是建立在如果《FINAL FANTASY》系列不 3D 化繼續朝 2D 點陣圖方向發展為前提,將已經結束營運的手機遊戲《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》的第一部故事進行調整改編的《FINAL FANTASY》全新外傳作品。

雖說是手機遊戲改編,但其實以來自《歧路旅人》招牌的 HD 2D 美術風格,作了不少的改良。這點從遊戲序章就能充分感受到,將 3D、2D 交錯的點陣圖表現出充滿魄力的大戰場面,魔法與科學的衝突以及召喚獸那流暢的飛舞動作,對於經歷過傳統角色扮演那個世代的玩家來說,勢必會撼動起過去的美好回憶。

話雖如此,並不表示這遊戲完全就是以「懷舊」為主打賣點,HD 2D 只是一種美術的表現方式,遊戲本身的角色扮演樂趣也能讓這世代的玩家接受才是重點。本作融入了非常多《FINAL FANTASY》系列的招牌,包含了角色跟音樂等等,但也透過這個舊有要素打造新系統,讓玩家能享受角色扮演遊戲特有的深入研究與挑戰,如果玩家想認真遊玩的話,全要素達成要 50 到 60 小時都沒問題。

首先,《FINAL FANTASY RESONANCE》是有獨立故事跟獨立角色的指令式角色扮演遊戲,雖然是源自手遊,但歷代角色的定位在劇中有點接近「召喚獸」或「裝備」,以其他作品舉例的話甚至能說是像 Persona 或替身。劇中角色有自己的性能跟定位,而歷代角色透過裝備搭到劇中角色身上,便可以使用該角色的代表性特技,強大的必殺技甚至會從 HD 2D 切換成 3D 動畫來演出。順帶一提,歷代角色的定位可不是召喚獸,《FINAL FANTASY》系列招牌的召喚獸是另外的存在,也是本作戰鬥系統的一環。

遊戲系統保持著傳統角色扮演遊戲的進行方式,透過 HD 2D 點陣圖演出跟語音對話框推進劇情,指引玩家進行主線或支線任務,地圖上也會親切地標示各種任務的觸發地點,前往觸發劇情的路上會隨機遭遇敵人進行指令式對戰,更甚者會在關鍵地點展開強力的頭目對戰,完成後繼續推動劇情前往下一個地點。過程中玩家能透過經驗值提高等級增加人物能力值,以及金錢來購買裝備提高人物性能。

戰鬥系統上,敵我雙方在同一回合排好順序輪流行動,我方角色有攻防與特技、極限技等等指令可以運用,攻防邏輯上有《歧路旅人》的概念,玩家要嘗試尋找目標的弱點屬性,透過弱點攻擊加快敵人防禦值的減少,將敵人防禦值歸 0 者可以該回合再次行動,要是該回合內全部敵人都崩防,不只追加行動,還能衍生裝備中的歷代角色使用強力必殺技。

這個遊戲的爽快感跟戰略就建立在此,除了要測試出敵人的弱點同時,還要思考是否要調整敵人的防禦值,例如準備使用強力攻擊的敵人要不要優先崩防中斷其行動、大家一起削到一定量一口氣讓全體崩防等等,歷代角色的絕招也有單體攻擊、全體攻擊、回復技等等,如何運用節省劇中角色的資源消耗也是一門樂趣。

這年頭角色扮演遊戲的養成面光是等級跟裝備的提升多半不能滿足玩家了,還要有值得 Try & Error 的組合面,本作在這方面也能說是相當豐富。劇中角色跟歷代角色都有自己的職業定位不說,裝備時透過戰鬥,角色之間會提升特殊的經驗值,通稱 MR,MR 獲得一定量能讓劇中角色學習裝備的歷代角色的主動跟被動技能,當要換裝備其它角色時,劇中角色就能裝備之前學習到的技能不用特別綁定角色。但是這個技能裝備也是有上限的,假定上限 100,好用的技能可能就佔了 30,這個技能的搭配認真研究起來,在遊戲後期會增添相當多的挑戰樂趣。

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而玩家在遊戲中可以挑戰的對象也很多元,畢竟是源自手遊的作品,歷代角色不分敵我,其存在依舊是一個賣點,因此玩家在遊戲中也會陸續挑戰到例如 5 代的基爾迦美修、7 代的賽菲羅斯等等代表性的敵人,當然還會有鬥技場等等考驗玩家培養成果的要素。

最後來講一下故事面,其實本作的故事也算是相當傳統,《FINAL FANTASY》系列的基本就是以「水晶」為中心展開故事,主角身處的世界出現了六盟傑這樣的敵人在破壞維持世界平衡的水晶,為了自己的國家也是為了死去的人們,身為騎士團團長的主角追著六盟傑的行蹤踏上環繞世界的旅程。

故事是完整獨立的,也因此不管是否有玩過《FINAL FANTASY》系列,都不會影響本作可以享受到的內容。就如標題所說的,《FINAL FANTASY RESONANCE》的懷舊感算是一種風格,美術面跟角色面。但系統面卻懂得利用這些花樣組合出新穎值得研究的角色扮演系統,單就這點來說,喜歡角色扮演遊戲的玩家應該能對本作的遊戲性感到相當滿意。


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